sábado, 14 de mayo de 2011

gvSIG 3D Team at "España Virtual" Workshop

English

This week we have been very busy attending to the "España Virtual" Workshop[1]. As many of you know this CENIT project supported by CDTI[2] and leaded by Deimos-Space[3], aims to push the state of the art of geomatic science in Spain. In the scope of this project we are developing hard in several lines of work. In this post you will be able to see a few videos of some of them.
  • Advanced Symbology: We added new render techniques to the osgVirtualPlanets library[4], the core of gvSIG 3D. These techniques let us to render new symbols with a quite good frame rate. In this video we show point sprites, particle systems and instanced rendering. We hope we can integrate these functionalities soon in gvSIG 3D. 
  • Multiresolution of vectorial data: One of the problems we have in the current version of gvSIG 3D is rendering big amount of vectorial data. Is a must to apply multiresolution techniques in order to avoid RAM memory problems and low frame rates.  This video shows a quite popular spatialization algorithm called Octree.  It could be very useful to render regular massive vectorial data, for example Lidar data.
  • Collaboration with a friend project, WebGLEarth[5] : This project enables exploration, zooming and “playing” with the globe in any web browser on any platform supporting webGL (like chrome 9[6] or firefox 4[7]). We are collaborating with them and we have implemented zoom and pan controls, and camera throwing. It is a very promising project.

Español

Esta semana hemos estado en el workshop del proyecto "España Virtual"[1]. Como muchos de vosotros sabeis, este proyecto CENIT iniciativa del CDTI[2] y liderado por Deimos-Space[3] pretende avanzar el estado del arte en el campo de la geomática en España. En el ámbito de este proyecto estamos trabajando duro en varias líneas. En este post podreis ver videos de algunas de ellas.
  • Simbología avanzada: Estamos trabajando en añadir nuevas técnicas de visualización en la librería osgVirtualPlanets[4], el núcleo de gvSIG 3D. Estas técnicas nos permitirán mejorar el tiempo de dibujado y añadir nuevos tipos de símbolos. En este video se muestran point sprites, sistemas de partículas e instanciación de geometría. Esperamos poder integrar estas funcionalidades pronto en gvSIG 3D. 
  • Multirresolución de datos vectoriales: uno de los problemas que tenemos en la actual versión de gvSIG 3D es visualizar grandes cantidades de información vectorial. Se deben aplicar algoritmos multirresolución para evitar problemas de visualización y memoria. En este video se muestra una técnica de espacialización de geometría bastante conocida, el Octree. Puede ser muy útil a la hora de representar cantidades masivas de datos vectoriales regulares, como por ejemplo los datos Lidar.
  • Colaboración con un proyecto amigo, WebGLEarth[5]: Este proyecto permite la visualización e interacción con un globo virtual en cualquier navegador y plataforma que soporte webGL (como chrome 9[6] o Firefox 4[7]). Nuestra colaboración hasta el momento ha consistido en la implementación de los controles de movimiento y el lanzamiento de cámara.







[1]http://www.españavirtual.org
[2]http://www.cdti.es
[3]http://www.deimos-space.com
[4]http://forge.osor.eu/projects/osgvp
[5]http://www.webglearth.org
[6]http://google.com/chrome
[7]http://www.mozilla.com/firefox/fx/