martes, 8 de febrero de 2011

New build of gvSIG 3D (number 18) -- Codename "FRANKENSTEIN"


Español

Nuestra criatura está aquí... desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible, más que nunca, gracias al apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores ha demostrado.

Partiendo de este build se generará la versión RC1. A partir de ahí se irán creando sucesivos builds RC arreglando los problemas que se encuentren. Si no hay errores graves, se generará la versión final.

Nos gustaría agradecer especialmente a la comunidad de usuarios de gvSIG  el esfuerzo que está haciendo para ayudarnos en el proceso de testing. En particular nos gustaría agradecer a Javier Busselo, Fran Peñarrubia, Nicklas Aven, Alessandro Sgambati, Agustín Díez y Benjamin Ducke el tiempo que han dedicado en probar la versión beta de gvSIG 3D.

Algunas de las mejoras más importantes son:

* Solucionado problema con el instalador en S.O. linux de 64 bits.
* Solucionado problema con drivers fglrx. 
* Solucionado bug con animación de transparencia de capa.
* Solucionado bug en símbolos de polígono sin borde o sin relleno.
* Solucionado bug en visualización de capas ArcIMS.
* Solucionado bug que hacía que las capas no se viesen en el TOC cuando se cargaba un proyecto.
* Solucionado bug en el selector de simbología para modelos 3D. 
* Múltiples errores menores arreglados y fixes de estabilización.

Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.

Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.

Por último, pero no por eso menos importante, hemos abierto una encuesta (en la columna derecha de este blog) para que sea la comunidad quien elija el codename de la versión final, de entre todos los que proponemos el equipo de desarrollo. Como en los codenames anteriores, los nombres están muy relacionados con el cine.

Gracias por involucraros!!

English

Our creature is here... we are pleased to announce a new build of gvSIG3D, and the last development build in gvSIG-1.x branch, available in [1]. This development has been possible thanks to, especially, the community support.

From this build we will generate the RC1 version. We will create consecutives RC fixing the detected bugs. If there aren't any critical errors, the final version will be released. 

This time we'd like to thanks  to the user community for helping us with the test process. Also to Javier Busselo, Fran Peñarubia, Nicklas Aven, Alessandro Sgambati, Agustin Diez and Benjamin Ducke for spend their time testing the beta version.

Among the new features, we shall emphasize:

* Fixed problem with 64 bit linux installer. 
* Fixed problem with fglrx installer.
* Fixed bug: transparency layer animation doesn't work in a 3D View.
* Fixed bug: Selecting symbols with no border or no fill doesn't work.
* Fixed bug: Error when add an ArcIMS layer.
* Fixed bug: Update colors and units in symbology panel using 3d models as symbols.
* Multiple minor bug fixes and stabilization fixes.

We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.

These development versions are oriented to test and evaluate new functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a production environment.

Last but not least, we have opened a opinion poll (in the right column of this blog), to ask the community for the codename of the final version. The options in the poll are ideas of the development team. Like in previous versions, codenames are quite related to the film world.

Thank you very much to get involved!


[1]https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d