viernes, 11 de marzo de 2011

gvSIG 3D - RC1 is here!!




Hola comunidad!

Tras pasar el plan de pruebas y arreglar los fallos encontrados por el equipo de testing estamos más que contentos de poder anunciar la versión RC1 de gvSIG 3D. Podeis descargarla desde aquí [1]

En esta ocasión nos gustaría dar las gracias en especial al equipo de testing de gvSIG. También a Álvaro Anguix por ayudarnos con temas no relacionados con el desarrollo, y a Joaquín José del Cerro, por sus acertados consejos.

Si no se encuentran errores graves ésta pasará a ser la versión final!

Por cierto, acordaos de votar en la encuesta para el codename de la versión final. La votación está más que ajustada!!

Hi community!

We are very happy to announce the RC1 version for gvSIG 3D available in [1].  

This time we'd like to thank specially the gvSIG testing team. Also to Álvaro Anguix, for helping us with non-development related stuff, and to Joaquín José del Cerro for his suggestions.

If there aren't critical errors we will tag this version as final!

By the way, we want to encourage you to vote for the final version codename in the poll, just at the right column of this blog. Right now the voting is very tight! 


[1]http://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&release_id=718

jueves, 3 de marzo de 2011

New build of gvSIG 3D (number 19) -- Codename "HANNIBAL"



Español

Desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible, gracias al apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores ha demostrado.

Nos gustaría agradecer el trabajo realizado por el equipo de testing de gvSIG: Manuel Madrid, Núria Fora, y Juan José Martí. Gracias por vuestro interés!

Algunas de las mejoras más importantes son:

* Solucionado problema de generación de texturas en tarjetas ATI.
* Solucionado problema con sistemas operativos linux 64 bit y drivers de gráficos.
* Solucionado problema con el instalador y java 1.5
* Añadidas cadenas de traducción al inglés que faltaban.
* Mejoras en el instalador de linux, comprobación de requisitos mínimos.

Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.

Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.

Por otro lado queremos animaros a votar en la encuesta que hay situada a la derecha, para elegir un codename para la versión final. ¡Por ahora la votación está bastante apretada!

English

We are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in [1]. This development has been possible thanks to, especially, the community support.

This time we'd like to thank the gvSIG testing team: Manuel Madrid, Núria Fora and Juan José Martí . Thank you for your interest!

Among the new features, we shall emphasize:
*Fixed texture problems in ATI cards.
* Fixed problem with 64 bit and graphic drivers.
* Fixed installer for java 1.5
* Fixed  missing english strings
* Improvements in linux installer, cheking for minimum requirements.

We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.

These development versions are oriented to test and evaluate new functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a production environment.

By the way, we want to encourage you to vote for the final version codename in the poll, just at the right column of this blog. By now the voting is very tight! 



[1]https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d

martes, 1 de marzo de 2011

OpenSceneGraph running on Android


Español:

Buenas, mi nombre es Jorge Izquierdo y acabo de incorporarme al equipo del ai2. Desde que entré he estado trabajando en una manera de utilizar la librería OpenSceneGraph en Android. Después de un tiempo de trabajo y revisión podemos presentar la primera versión para la cadena de compilación con Cmake/Android ndk así como un ejemplo en video.

De momento se soportan las características básicas de OSG. Sin embargo debe tomarse esta compilación como experimental y algunas características podrían fallar. Se sabe que multithreading y los serializadores de osgSim y osgShadow no funcionan correctamente. Además los wrappers marcados como deprecated en OSG no han sido incluidos en la compilación.

Las pruebas realizadas han sido hechas con Android 2.2.1 y 2.3 en una Archos Tablet 70 IT y un HTC nexus one y la librería OSG configurada para OpenGL ES 1.1. Los requisitos mínimos son Ndk r4 (Crystax)/Ndk r5 y Android 2.0. Actualmente se compila toda la librería, plugins, etc, en estático.

Seguiremos informando!

English:

Hello, my name is Jorge Izquierdo and I'm a new member of ai2 team. Since I joined the team I've been working in a way to get running OSG on Android. After some time of coding, and code refactoring we can show our very first version of a building toolchain for CMake/Android NDK and a working test example.

Right now basic OSG features are supported. But this can't be taken as a "fully" functional compilation. It's a experimental building and some features could crash without any warning. We know that multithreading and osgSim, osgShadow serializers are not supported. Deprecated wrappers have not been included in the build or the test example.

Testing was made on Android 2.2.1 and 2.3, on Archos Tablet 70 IT and HTC Nexus One respectively, with OSG configured to draw using OpenGL ES 1.1. Minimum specs are NDK r4 (Crystax)/NDK r5 and Android 2.0. The entire library and plugins are compiled in a static way.

We will keep you up to date!