<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293</id><updated>2012-01-20T00:33:15.914-08:00</updated><category term='MacOSX'/><category term='osgVirtualPlanets'/><category term='Tutoriales'/><category term='bugs'/><category term='noticias'/><category term='OpenSceneGraph'/><title type='text'>gvSIG 3D</title><subtitle type='html'>Blog no oficial sobre gvSIG 3D</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-2435125997806634497</id><published>2011-12-14T02:07:00.000-08:00</published><updated>2011-12-15T00:05:19.690-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenSceneGraph'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='osgVirtualPlanets'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>AI2 3D Viz group capabilities</title><content type='html'>Hi all,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here we are after the  &lt;a href="http://jornadas.gvsig.org/"&gt;7th International gvSIG Conference&lt;/a&gt;. We were glad to see the interest demonstrated by the audience to our seminar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are very grateful to the project &lt;a href="http://www.espa%c3%b1avirtual.org/"&gt;España Virtual&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.prodevelop.es/"&gt;Prodevelop&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.cnig.es/"&gt;CNIG&lt;/a&gt; and the &lt;a href="http://www.gvsig.com/"&gt;gvSIG association&lt;/a&gt; for their support so far. But now the ai2 team is in trouble due to the lack of funding. As you probably know, the downturn has a very negative impact on R&amp;amp;D teams. We want to continue developing gvSIG 3D, osgVirtualPlanets and any new challenges proposed. &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;The following video shows the capabilities of our team. Some of the features showcased in the video have been developed in the scope of gvSIG 3D. Others are prototypes or research projects we are working on. Our expertise is in 3D GIS visualization for desktop and mobile environments, also in &lt;a href="http://www.openscenegraph.org/"&gt;OpenSceneGraph&lt;/a&gt;. So if you are interested in contributing in any manner contact us.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy the video and switch on your speakers! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="440" src="http://www.youtube.com/embed/837gajogG3o" width="570"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-2435125997806634497?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/2435125997806634497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/12/ai2-3d-viz-group-capabilities.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/2435125997806634497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/2435125997806634497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/12/ai2-3d-viz-group-capabilities.html' title='AI2 3D Viz group capabilities'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/837gajogG3o/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1940972287169172747</id><published>2011-11-10T10:51:00.000-08:00</published><updated>2011-11-10T10:51:08.745-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Animation video tutorial</title><content type='html'>Hi all! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This time we want to share a contribution from Mario Carrera, from the gvSIG team. It explains how to make an animation with the animation extension. He is kindly explaining 3D extension on meetings and conferences where we are not able to be. Thanks for that too Mario :) .&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As you know, we are near the &lt;a href="http://jornadas.gvsig.org/"&gt;7th International gvSIG Conference&lt;/a&gt; and the &lt;a href="http://www.ai2.upv.es/"&gt;ai2&lt;/a&gt; team will be there talking about &lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11/downloads"&gt;3D extension&lt;/a&gt;. We will post soon about the contents here and in the &lt;a href="http://blog.gvsig.org/"&gt;gvSIG Blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Check the &lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/tour/videos/"&gt;gvSIG videos section&lt;/a&gt; and the &lt;a href="http://www.youtube.com/user/gvSIG3D"&gt;gvSIG3D youtube channel&lt;/a&gt;&amp;nbsp; for more tutorials! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/k6lT7kRnMF0" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1940972287169172747?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1940972287169172747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/11/animation-video-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1940972287169172747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1940972287169172747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/11/animation-video-tutorial.html' title='Animation video tutorial'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/k6lT7kRnMF0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-4940768448901322809</id><published>2011-09-13T03:51:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T03:51:10.937-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>cityGML patch for windows</title><content type='html'>Hi again! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here it is the patch for windows. As we said in the previous post the implementation is based on the library libcitygml&lt;a href="http://code.google.com/p/libcitygml/"&gt;[1]&lt;/a&gt;.   This open source project is still in development and we'd like to  thank  to Joachim Pouderoux (the main developer) for his kindly help.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The  work is in progress, but we think it is a good moment  to let the  community to test this new feature. The patch is now available for linux and windows. The  instructions to install it in windows are the following -also available in a README.txt file- (see &lt;a href="http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/patch-to-load-citygml-models-in-gvsig.html"&gt;[2] &lt;/a&gt;to install in linux): &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Download the file for your Operating System from&lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/gvsig3d/citygml_patch/"&gt;[3]&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Make sure you have installed gvSIG-1.11&lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11/downloads/view?set_language=en"&gt;[4]&lt;/a&gt; and the final release of 3D extension&lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/downloads"&gt;[5]&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unzip the patch into a temporal directory.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Copy bin directory into your gvSIG installation directory,&amp;nbsp; usually located at: C:\Program Files\gvSIG_1.X.X\&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3) Copy the content of Java directory into your current Java VM directory:&amp;nbsp; &lt;br /&gt;C:\Program Files\Java\jre1.6.0.X\ &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Run gvSIG 1.11 and follow the videotutorial&lt;a href="http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/patch-to-load-citygml-models-in-gvsig.html"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Important note: &lt;/b&gt;If you have different Java VM installed in your system&amp;nbsp; &lt;br /&gt;you can check if the folder jre1.X.X/bin has a subfolder called osgPlugins-2.8.3&amp;nbsp; &lt;br /&gt;to check the correct version (the one used by gvSIG and the 3D extension).&amp;nbsp; &lt;br /&gt;In addition, some windows systems need administrator privileges to overwrite this files.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]http://code.google.com/p/libcitygml/&lt;br /&gt;[2]http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/patch-to-load-citygml-models-in-gvsig.html&lt;br /&gt;[3]http://www2.ai2.upv.es/difusion/gvsig3d/citygml_patch/&lt;br /&gt;[4]http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11/downloads&lt;br /&gt;[5]http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/downloads&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-4940768448901322809?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/4940768448901322809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/citygml-patch-for-windows.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4940768448901322809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4940768448901322809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/citygml-patch-for-windows.html' title='cityGML patch for windows'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-3451346422414013316</id><published>2011-09-09T05:10:00.000-07:00</published><updated>2011-09-09T09:36:44.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Patch to load cityGML models in gvSIG 1.11 + 3D extension</title><content type='html'>Hi community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are working again after a great  holydays. This time we want to share with you our advances in the scope  of the Project "España Virtual". For this reason we have done a backport  for gvSIG 1.11 of a new feature we are working on: &lt;b&gt;to load cityGML models&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The implementation is based on the library libcitygml&lt;a href="http://code.google.com/p/libcitygml/"&gt;[1]&lt;/a&gt;.  This open source project is still in development and we'd like to thank  to Joachim Pouderoux (the main developer) for his kindly help.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The work is in progress, but we think it is a good moment  to let the community to test this new feature. The patch is only  available for linux (we expect to upload the patch for windows in a few days) and the instructions to install it are  very simple:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Download the file for your Operating System from&lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/gvsig3d/citygml_patch/"&gt;[2]&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Make sure you have installed gvSIG-1.11&lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11/downloads/view?set_language=en"&gt;[3]&lt;/a&gt; and the final release of 3D extension&lt;a href="http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/downloads"&gt;[4]&lt;/a&gt;. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Extract the compressed file in the folder you installed gvSIG-1.11, overwriting the folders bin and libs. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Run gvSIG 1.11 and follow the next video tutorial! :)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/6BbjrDSJ3YM" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Important note&lt;/b&gt;: cityGML files must be renamed as .citygml, otherwise the osg loader won't be able to load the models. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]http://code.google.com/p/libcitygml/&lt;br /&gt;[2]http://www2.ai2.upv.es/difusion/gvsig3d/citygml_patch/&lt;br /&gt;[3]http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.11/downloads&lt;br /&gt;[4]http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/downloads&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-3451346422414013316?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/3451346422414013316/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/patch-to-load-citygml-models-in-gvsig.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3451346422414013316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3451346422414013316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/09/patch-to-load-citygml-models-in-gvsig.html' title='Patch to load cityGML models in gvSIG 1.11 + 3D extension'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/6BbjrDSJ3YM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1572283237477426072</id><published>2011-07-29T01:14:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T01:14:04.072-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>WIP: 3D extension on gvSIG 2.0</title><content type='html'>Hi all!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Just before the gvSIG 3D team goes away on vacations, we'd like to show you a sample of one line of work that has been in development for the last few months. Since the release of gvSIG 2.0 is getting closer, we decided to start the process of adapting gvSIG 3D to this new version in the scope of the España Virtual project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As some of you may know, gvSIG 2.0 is not just an iteration of the 1.x branch, therefore changes have been made to the core of the application that doesn't make the task of porting our extension a trivial job.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In this post we would like to make a little summary of the tasks that have been already finished, and those that are still in development.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finished tasks:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adapted the building system and dependencies.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Changed the projects architecture to match the gvSIG 2.0 requirements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Document View3D available from the Project Manager. Creates and customizes spherical and flat planet views.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Loading of raster and rasterized vectorial layers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Integration of the gvSIG 3D tools. Navigation modes, stereo and fullscreen visualization, etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In progress:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adapt the extension to work with  osgVP 3.0.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Use the cache system of the new raster libraries.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Analyze and integrate the new symbology framework from osgVP and gvSIG.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modify the persistence mechanism to match the new requirements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Integrate the load and edition of OSG layers. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finally, in the next video, you can see gvSIG 3D running on top of the latest build (2030) of gvSIG 2.0. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/T1ctTHi6gWk" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Keep in mind that the status of the project is still of early alpha, therefore there isn't a binary distribution to download yet.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1572283237477426072?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1572283237477426072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/07/wip-3d-extension-on-gvsig-20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1572283237477426072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1572283237477426072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/07/wip-3d-extension-on-gvsig-20.html' title='WIP: 3D extension on gvSIG 2.0'/><author><name>Jesús Zarzoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01626687172104208918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/T1ctTHi6gWk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6397981007360405377</id><published>2011-07-06T03:45:00.000-07:00</published><updated>2011-07-06T03:45:50.663-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Coming soon: PostGIS 3D!!</title><content type='html'>Hi all,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are really happy to announce this new feature. A part form being a nice improvement it has something special... it comes from the community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The author of the patch is Jose Carlos Martinez-LLario from &lt;a href="http://www.upv.es/entidades/DICGF/"&gt;DICGF&lt;/a&gt; at &lt;a href="http://www.upv.es/"&gt;UPV&lt;/a&gt;. He is very skilled in spatial database development, in fact he owns a very promising project called &lt;a href="http://forge.osor.eu/projects/jaspa/"&gt;JASPA&lt;/a&gt;. We have to mention Fran Peñarrubia and Nicklas Aven, they helped too in testing and integration of the patch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So...Thank you very much guys!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The patch is already commited in the trunk of gvSIG 1.1x and it will be available in gvSIG 1.12 version. This patch does not change anything in gvSIG 3D, the changes are applied to the core of gvSIG so the same version of 3D extension (codename "BladeRunner") should work with postGIS 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next video is a demo of postGIS 3D running in gvSIG 3D. We'll do some tutorial when gvSIG 1.12 becomes available.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/TfapfUeWbJg" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6397981007360405377?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6397981007360405377/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/07/coming-soon-postgis-3d.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6397981007360405377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6397981007360405377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/07/coming-soon-postgis-3d.html' title='Coming soon: PostGIS 3D!!'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/TfapfUeWbJg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-3719807534580114664</id><published>2011-06-29T02:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-29T02:55:07.013-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenSceneGraph'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>OpenSceneGraph-3.0.0 released!</title><content type='html'>Hi all! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A new version of OpenSceneGraph (OSG) has been released. OSG is the standard scenegraph for OpenGL Applications and we are using it extensively   in our core library OSGVirtualPlanets (osgVP). We are proud to be contributors of OSG, and our last contribution was to add Android support to the library. Next releases of OSGVirtualPlanets will be built against OSG 3.0.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From here we'd like to thank the work done by the whole OSG community and specially to Robert Osfield, the leader of the library.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;FYI this is the OSG 3.0 Press Release:&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="wiki" id="content"&gt;&lt;div class="wikipage searchable"&gt;&lt;h2 id="OpenSceneGraph3.0releaseaddssupportOpenGLES1.1OpenGLES2.0OpenGL3.xto4.0supportforAndoidandIOSplatformsandmuchmore."&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;OpenSceneGraph  3.0 release adds support OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.x to  4.0, support for Android and IOS platforms and much more&lt;/span&gt;&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#OpenSceneGraph3.0releaseaddssupportOpenGLES1.1OpenGLES2.0OpenGL3.xto4.0supportforAndoidandIOSplatformsandmuchmore." title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;PERTHSHIRE, Scotland - 28th June 2011 - OpenSceneGraph Professional  Services announces the release of OpenSceneGraph 3.0, the industry's  leading open-source scene graph technology, designed to accelerate  application development and improve 3D graphics performance.  OpenSceneGraph 3.0 written entirely in Standard C++ and built upon  OpenGL, offers developers working in the visual simulation, game  development, virtual reality, scientific visualization and modeling  markets - a real-time visualization tool which eclipses commercial scene  graph toolkits in functionality, stability and performance.  OpenSceneGraph 3.0 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X,  IOS, GNU/Linux, Android, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and FreeBSD operating  systems. &lt;br /&gt;&lt;h3 id="Open-sourcedevelopmentdeliversindustry-leadingfeaturesandperformance"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Open-source development delivers industry-leading features and performance&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#Open-sourcedevelopmentdeliversindustry-leadingfeaturesandperformance" title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;The OpenSceneGraph 3.0 release is the culmination of 12 years of work by  the lead developers and the open-source community that has grown up  around the project. The real-time graphics industry and academia  embraced it from the very beginning, deploying it in real-world  applications, and actively participating in its development, testing and  refinement. The end result is a high-quality library with a feature set  relevant to application developers' needs. &lt;br /&gt;&lt;h3 id="Updatesinclude:"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Updates include:&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#Updatesinclude:" title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;OpenGL ES 1.1, and OpenGL ES 2.0 support &lt;/li&gt;&lt;li&gt;OpenGL 3.x and 4.x support along with associated OpenGL extensions &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for Android on tablets and phones &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for IOS on tablets and phones (end users applications have already been accepted on the App Store) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;New extensible serializers that provide new .osgb binary, .osgt ascii and .osgx xml file native formats &lt;/li&gt;&lt;li&gt;New generalized serializable metadata architecture &lt;/li&gt;&lt;li&gt;New osgQt library that makes it straight forward to integrate OpenSceneGraph with Qt &lt;/li&gt;&lt;li&gt;new FBX plugin &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Improvements to osgVolume enabling high quality race traced volume rendering &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Improvements to osgManipulator making it more flexible &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for Cocoa and 64bit OSX build &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Improved thread safety and efficiency of database paging &lt;/li&gt;&lt;li&gt;New Texture and buffer object pools for efficiently managing GL object resources &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 id="DownloadsandLicensing"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Downloads and Licensing&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#DownloadsandLicensing" title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;OpenSceneGraph is open-source, so full source code is provided, and can  be copied, modified and used free of charge for commercial and  non-commercial use. Access to the source allows end users greater  flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.   They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool  chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries  and source can be found in the &lt;a href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads"&gt;Downloads&lt;/a&gt; section of the openscenegraph.org website. &lt;br /&gt;OpenSceneGraph is released under the &lt;a href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Legal"&gt;OpenSceneGraph Public License&lt;/a&gt;,  which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the  software to be used free of charge across the full spectrum of  commercial and open-source applications.  Furthermore, it allows both  static and dynamic linking of the OpenSceneGraph libraries without  restricting the licensing of the user's software. &lt;br /&gt;&lt;h3 id="OpenSceneGraphBooksnowavailable"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;OpenSceneGraph Books now available&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;The new book dedicated to the OpenSceneGraph 3.0 is now available &lt;a class="ext-link" href="https://www.packtpub.com/openscenegraph-3-0-beginners-guide/book"&gt;&lt;span class="icon"&gt;https://www.packtpub.com/openscenegraph-3-0-beginners-guide/book&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;h3 id="Professionalsupportandservices"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Professional support and services&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#Professionalsupportandservices" title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;OpenSceneGraph project is backed up with professional services by &lt;a class="ext-link" href="http://www.openscenegraph.com/"&gt;&lt;span class="icon"&gt;OpenSceneGraph Professional Services&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, based in Scotland, and &lt;a class="ext-link" href="http://www.skew-matrix.com/"&gt;&lt;span class="icon"&gt;Skew-Matrix&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; and &lt;a class="ext-link" href="http://www.alphapixel.com/"&gt;&lt;span class="icon"&gt;AlphaPixel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; both based in the USA, and a range of &lt;a class="wiki" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Community/Contractors"&gt;Contractors&lt;/a&gt; from around the world.  Services available include: &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Confidential Professional Support &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bespoke development &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Consultancy &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Training &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 id="Communitysupportandcontributions"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Community support and contribution&lt;/span&gt;&lt;a class="anchor" href="http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG3.0#Communitysupportandcontributions" title="Link to this section"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;The diverse and growing community of over 5000 developers is centred  around the public osg-users mailing list/forum, where members discuss  how best to use OpenSceneGraph, provide mutual support, and coordinate  development of new features and bug fixes. Members of this community  come from many different countries with backgrounds ranging from some of  the world's largest aerospace companies, game companies, and visual  simulation specialists to university researchers, students and  hobbyists. &lt;br /&gt;The OpenSceneGraph project owes a great deal to the community for its  development and support, in particular we wish to thank the 464 individuals from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the OpenSceneGraph code base. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-3719807534580114664?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/3719807534580114664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/06/openscenegraph-300-released.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3719807534580114664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3719807534580114664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/06/openscenegraph-300-released.html' title='OpenSceneGraph-3.0.0 released!'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-7163384135019303309</id><published>2011-06-03T04:02:00.000-07:00</published><updated>2011-06-03T04:15:34.443-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Some developments using gvSIG 3D in "España Virtual"</title><content type='html'>&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are several I+D teams working with gvSIG 3D in the scope of "España Virtual" project, a  CENIT project supported by CDTI[1].&amp;nbsp; Their works are very interesting, and we were able to see some of them at last EV workshop. We asked them for permission to show what are they doing with gvSIG 3D. So we would like to thank to the following enterprises: Deimos[2], Indra[3] and Telefónica I+D[4]. In addition we'd like to thank to the following institutions and universities: Polytechnical University of Madrid(UPM)[5], the Institute of applied  computing and community code(iac3)[6] from the University of the  Balearic Islands. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The developments of this people are quite technical so forgive me in the case anything is not correct.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first two images (from iac3) we show are related to 3D geovisualization of physicall phenomenon in a given time. We hope we can see this effects in 4D in the near future!&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay varios equipos utilizando gvSIG 3D en el ámbito del proyecto España Virtual, un proyecto CENIT iniciativa del CDTI[1]. Sus trabajos son muy interesantes, y pudimos ver algunos de ellos el el último workshop de EV. Les hemos pedido permiso para enseñar en este blog lo que están haciendo con gvSIG 3D. Así que queremos agradecer a las empresas Deimos[2], Indra[3], y Telefónica I+D[4], y también a la Universidad Politécnica de Madrid(UPM)[5], al Institute of applied computing and community code (iac3)[6] de la Universitat de les Illes Balears que nos permitan mostrar estas imágenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos trabajos son muy técnicos, así que pido disculpas por adelantado si algo de lo escrito no es correcto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las primeras dos imágenes (cedidas por iac3) tienen que ver con la geovisualización tridimensional de fenómenos físicos. Esperamos poder ver estos efectos en 4D en un futuro cercano! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z1kLxQF0jsk/Teitk9rzErI/AAAAAAAAADw/HRxwOZ6032c/s1600/catedral2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z1kLxQF0jsk/Teitk9rzErI/AAAAAAAAADw/HRxwOZ6032c/s640/catedral2.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZSODb4ObJLo/TeitlV2UCNI/AAAAAAAAAD0/uhtGcC18Ox4/s1600/catedral1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZSODb4ObJLo/TeitlV2UCNI/AAAAAAAAAD0/uhtGcC18Ox4/s640/catedral1.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;In the other hand Indra and UPM are working on building visualization and 3D visualization of athmospheric patterns related to air quality. They gave us this images. Every single 3D data is represented by a sphere, which color depends on the value of the data.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado Indra y la UPM están trabajando en la representación tridimensional de edificios y la visualización de datos 3D producidos por modelos atmosféricos y de calidad del aire. En este caso cada dato 3D viene representado por una esfera, cuyo color varia dependiendo del valor del dato. Nos han dado permiso para mostrar estas imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BBTkR-EynqE/Tei0lgMs-lI/AAAAAAAAAD4/wJjAj-9uXwk/s1600/edificios1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://4.bp.blogspot.com/-BBTkR-EynqE/Tei0lgMs-lI/AAAAAAAAAD4/wJjAj-9uXwk/s640/edificios1.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LskcAMaLd5Q/Tei0majEEXI/AAAAAAAAAEA/Sd5pX-KGKDI/s1600/indra_upm3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://3.bp.blogspot.com/-LskcAMaLd5Q/Tei0majEEXI/AAAAAAAAAEA/Sd5pX-KGKDI/s640/indra_upm3.png" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5x0auBpoTK4/Tei0nJKyTCI/AAAAAAAAAEI/IX9hCfYTnmM/s1600/indra_upm1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://3.bp.blogspot.com/-5x0auBpoTK4/Tei0nJKyTCI/AAAAAAAAAEI/IX9hCfYTnmM/s640/indra_upm1.png" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="http://www.cdti.es/"&gt;http://www.cdti.es&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;[2]&lt;a href="http://www.deimos-space.com/"&gt;http://www.deimos-space.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[3]&lt;a href="http://www.indracompany.com/"&gt;http://www.indracompany.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[4]&lt;a href="http://www.tid.es/%20"&gt;http://www.tid.es/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[5]&lt;a href="http://www.upm.es/"&gt;http://www.upm.es/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[6]&lt;a href="http://www.iac3.eu/"&gt;http://www.iac3.eu/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-7163384135019303309?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/7163384135019303309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/06/some-developments-using-gvsig-3d-in.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7163384135019303309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7163384135019303309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/06/some-developments-using-gvsig-3d-in.html' title='Some developments using gvSIG 3D in &quot;España Virtual&quot;'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Z1kLxQF0jsk/Teitk9rzErI/AAAAAAAAADw/HRxwOZ6032c/s72-c/catedral2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1162031159755520352</id><published>2011-05-14T02:50:00.000-07:00</published><updated>2011-05-14T03:24:32.113-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='osgVirtualPlanets'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>gvSIG 3D Team at "España Virtual" Workshop</title><content type='html'>&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This week we have been very busy attending to the "España Virtual" Workshop[1]. As many of you know this CENIT project supported by CDTI[2] and leaded by Deimos-Space[3], aims to push the state of the art of geomatic science in Spain. In the scope of this project we are developing hard in several lines of work. In this post you will be able to see a few videos of some of them. &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Advanced Symbology: We added new render techniques to the osgVirtualPlanets library[4], the core of gvSIG 3D. These techniques let us to render new symbols with a quite good frame rate. In this video we show point sprites, particle systems and instanced rendering. We hope we can integrate these functionalities soon in gvSIG 3D.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Multiresolution of vectorial data: One of the problems we have in the current version of gvSIG 3D is rendering big amount of vectorial data. Is a must to apply multiresolution techniques in order to avoid RAM memory problems and low frame rates.&amp;nbsp; This video shows a quite popular spatialization algorithm called Octree.&amp;nbsp; It could be very useful to render regular massive vectorial data, for example Lidar data.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Collaboration with a friend project, WebGLEarth[5] : This project enables exploration, zooming and “playing” with the globe in any web browser on any platform supporting webGL (like chrome 9[6] or firefox 4[7]). We are collaborating with them and we have implemented zoom and pan controls, and camera throwing. It is a very promising project. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana hemos estado en el workshop del proyecto "España Virtual"[1]. Como muchos de vosotros sabeis, este proyecto CENIT iniciativa del CDTI[2] y liderado por Deimos-Space[3] pretende avanzar el estado del arte en el campo de la geomática en España. En el ámbito de este proyecto estamos trabajando duro en varias líneas. En este post podreis ver videos de algunas de ellas.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Simbología avanzada: Estamos trabajando en añadir nuevas técnicas de visualización en la librería osgVirtualPlanets[4], el núcleo de gvSIG 3D. Estas técnicas nos permitirán mejorar el tiempo de dibujado y añadir nuevos tipos de símbolos. En este video se muestran point sprites, sistemas de partículas e instanciación de geometría. Esperamos poder integrar estas funcionalidades pronto en gvSIG 3D.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Multirresolución de datos vectoriales: uno de los problemas que tenemos en la actual versión de gvSIG 3D es visualizar grandes cantidades de información vectorial. Se deben aplicar algoritmos multirresolución para evitar problemas de visualización y memoria. En este video se muestra una técnica de espacialización de geometría bastante conocida, el Octree. Puede ser muy útil a la hora de representar cantidades masivas de datos vectoriales regulares, como por ejemplo los datos Lidar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Colaboración con un proyecto amigo, WebGLEarth[5]: Este proyecto permite la visualización e interacción con un globo virtual en cualquier navegador y plataforma que soporte webGL (como chrome 9[6] o Firefox 4[7]). Nuestra colaboración hasta el momento ha consistido en la implementación de los controles de movimiento y el lanzamiento de cámara. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/1m4dNr8O1Bc" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/3jWMFjf6-pk" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/hcIBodwbmbc" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="http://www.espa%c3%b1avirtual.org/"&gt;http://www.españavirtual.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a href="http://www.cdti.es/"&gt;http://www.cdti.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[3]&lt;a href="http://www.deimos-space.com/"&gt;http://www.deimos-space.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[4]&lt;a href="http://forge.osor.eu/projects/osgvp%20"&gt;http://forge.osor.eu/projects/osgvp &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[5]&lt;a href="http://www.webglearth.org/"&gt;http://www.webglearth.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[6]&lt;a href="http://google.com/chrome"&gt;http://google.com/chrome&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[7]&lt;a href="http://www.mozilla.com/firefox/fx/"&gt;http://www.mozilla.com/firefox/fx/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1162031159755520352?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1162031159755520352/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/05/gvsig-3d-team-at-espana-virtual.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1162031159755520352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1162031159755520352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/05/gvsig-3d-team-at-espana-virtual.html' title='gvSIG 3D Team at &quot;España Virtual&quot; Workshop'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/1m4dNr8O1Bc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-846443896983744618</id><published>2011-04-01T03:48:00.000-07:00</published><updated>2011-04-01T03:59:24.550-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>gvSIG 3D - Final Version - codename "BladeRunner"!!</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gKKLcckl_nA/TZWpL32ThQI/AAAAAAAAADs/rX52otniu-M/s1600/gvSIG3D_BladeRunner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-gKKLcckl_nA/TZWpL32ThQI/AAAAAAAAADs/rX52otniu-M/s640/gvSIG3D_BladeRunner.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Español&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola replicantes ;) !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy es un día especial para nosotros...Después de cinco años de trabajo nos complace anunciaros la publicación de la versión final de gvSIG 3D disponible en [1]. También hemos publicado una versión para Mac OSX que incluye 3D disponible en [2]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queremos agradecer toda la colaboración que hemos recibido de la comunidad de usuarios, cuya implicación en la fase de testing ha sido inmejorable y que incluso ha elegido el codename "BladeRunner" en una ajustada votación, curiosamente el nombre propuesto por el jefe... ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión también nos gustaría agradecer su trabajo a las personas que empezaron con nosotros este proyecto, en especial a Julio Campos, Ángel Fraile y Salvador Bayarri. También a Thibault Mousset y Eline Lachat, que nos acompañaron en un tramo del camino.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi ya larga trayectoria en la universidad, tengo que decir que una de las cosas de las que más orgulloso me siento, es de haber formado este grupo de trabajo, el cual demuestra día a día su capacidad de resolver todos los problemas que se les plantean. A pesar de todos los inconvenientes, en cuanto a financiación e incertidumbres que han surgido a&amp;nbsp; lo largo de este tiempo, el equipo ha sabido permanecer unido y ha hecho frente a todos los inconvenientes. Rafa, Jordi, María, Jesús, Leo y Jorge muchas gracias por vuestro trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de este momento miramos de cara al futuro con la intención  de seguir trabajando duro. Esperamos dar lo mejor de nosotros para que  el proyecto mejore día a día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, también queremos agradecer a la Consellería de Infraestructuras y Transporte, en especial a Martín García y Gabriel Carrión,&amp;nbsp; por haber creído en nuestro potencial para el desarrollo de este proyecto y por extensión a toda la Asociación gvSIG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavi Lluch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Responsable científico del proyecto y del Grupo de Informática Gráfica del Instituto de Automática e Informática Industrial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi replicants ;) !! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Today is a special day for us... After five years of work we are glad to announce the release of the final version of gvSIG 3D!! It is available in [1], and the Mac OSX version in [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We appreciate the support provided by the user community, whose implication in the testing process has been extremely important. They also have chosen the codename "BladeRunner" in a very tight voting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This time we'd also like to thank the people who started this project with us , specially to Julio Campos, Angel Fraile and Salvador Bayarri, as well as Thibault Mousset and Eline Lachat. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One of the things that made me feel most proud of during my years in the university, has been starting this working group. Their members demonstrate day after day their capacity to solve problems. Despite the difficulties we had (mainly about financiation and uncertainty), the team remained very close: Rafa, Jordi, María, Jesús, Leo and Jorge thank you very much for your work.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From this moment we are looking to the future with the purpose of keep working hard. We hope to do our best in order to improve the project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We'd like to thank the&amp;nbsp; "Consellería de Infraestructuras y Transporte", specially&amp;nbsp; Martín García and Gabriel Carrión, and also gvSIG Association for believing in our potential to develop this project.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavi LLuch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scientific project manager and Computer Graphics leader in the Instituto de Automática e Informática Industrial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="http://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=746"&gt;http://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=746&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a href="http://forge.osor.eu/frs/download.php/1556/gvSIG-3D-1_11_0-RC1-1303mac-i586.dmg"&gt;http://forge.osor.eu/frs/download.php/1556/gvSIG-3D-1_11_0-RC1-1303mac-i586.dmg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-846443896983744618?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/846443896983744618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/04/gvsig-3d-final-version-codename.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/846443896983744618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/846443896983744618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/04/gvsig-3d-final-version-codename.html' title='gvSIG 3D - Final Version - codename &quot;BladeRunner&quot;!!'/><author><name>Xavi Lluch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06953407092235159673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-G1J9LMTB5XE/Tk5yiOOjK-I/AAAAAAAAGj8/W-wp3eK81s8/s220/face6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gKKLcckl_nA/TZWpL32ThQI/AAAAAAAAADs/rX52otniu-M/s72-c/gvSIG3D_BladeRunner.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-9092271979554538634</id><published>2011-03-11T04:52:00.000-08:00</published><updated>2011-03-11T05:17:08.331-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>gvSIG 3D - RC1 is here!!</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/jsfsmmfs2L4" title="YouTube video player" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola comunidad!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras pasar el plan de pruebas y arreglar los fallos encontrados por el equipo de testing estamos más que contentos de poder anunciar la versión RC1  de  gvSIG 3D. Podeis descargarla desde aquí &lt;a href="https://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=718"&gt;[1]&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión nos gustaría dar las gracias en especial al equipo de testing de gvSIG. También a Álvaro Anguix por ayudarnos con temas no relacionados con el desarrollo, y a Joaquín José del Cerro, por sus acertados consejos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no se encuentran errores graves ésta pasará a ser la versión final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, acordaos de votar en la encuesta para el codename de la versión final. La votación está más que ajustada!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;Hi community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are very happy to announce the RC1 version for gvSIG 3D  available in &lt;a href="https://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=718"&gt;[1]&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This  time we'd  like to thank specially the gvSIG testing team. Also to Álvaro Anguix, for helping us with non-development related stuff, and to Joaquín José del Cerro for his suggestions. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If there aren't critical errors we will tag this version as final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By the way, we want to encourage you to vote for the final version  codename in the poll, just at the right column of this blog. Right now the  voting is very tight!&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[1]&lt;a href="http://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=718"&gt;http://forge.osor.eu/frs/?group_id=178&amp;amp;release_id=718&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-9092271979554538634?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/9092271979554538634/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/gvsig-3d-rc1-is-here-codename.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/9092271979554538634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/9092271979554538634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/gvsig-3d-rc1-is-here-codename.html' title='gvSIG 3D - RC1 is here!!'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/jsfsmmfs2L4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-3609499325966209236</id><published>2011-03-03T02:46:00.000-08:00</published><updated>2011-03-03T02:49:37.402-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>New build of gvSIG 3D (number 19) -- Codename "HANNIBAL"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NYlxFWp4qVI/TW9qs12IH7I/AAAAAAAAADo/cbySkkMo06g/s1600/sierra_nevada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="332" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NYlxFWp4qVI/TW9qs12IH7I/AAAAAAAAADo/cbySkkMo06g/s640/sierra_nevada.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde  el  equipo de gvSIG 3D nos complace  anunciar un nuevo build  de gvSIG 3D   que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible, gracias al  apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores  ha  demostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos  gustaría agradecer el trabajo realizado por el equipo de testing de gvSIG: Manuel Madrid, Núria Fora, y Juan José Martí. Gracias por vuestro interés!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Solucionado problema de generación de texturas en tarjetas ATI.&lt;br /&gt;* Solucionado problema con sistemas operativos linux 64 bit y drivers de gráficos.&lt;br /&gt;* Solucionado problema con el instalador y java 1.5&lt;br /&gt;* Añadidas cadenas de traducción al inglés que faltaban. &lt;br /&gt;* Mejoras en el instalador de linux, comprobación de requisitos mínimos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene    recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los    usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG,    pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado queremos animaros a votar en la encuesta que hay situada a la derecha, para elegir un codename para la versión final. ¡Por ahora la votación está bastante apretada! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We  are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;[1]&lt;/a&gt;. This  development has been possible thanks to, especially, the community support.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;This  time we'd  like to thank the gvSIG testing team: Manuel Madrid, Núria Fora and Juan José Martí . Thank you for your interest! &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;*Fixed texture problems in ATI cards.&lt;br /&gt;* Fixed problem with 64 bit and graphic drivers.&lt;br /&gt;* Fixed installer for java 1.5&lt;br /&gt;* Fixed&amp;nbsp; missing english strings&lt;br /&gt;* Improvements in linux installer, cheking for minimum requirements. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;We    encourage everyone to try this version and await your comments and    suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep    improving the framework.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;These    development versions are oriented to test and evaluate new    functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a    production environment.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;By the way, we want to encourage you to vote for the final version codename in the poll, just at the right column of this blog. By now the voting is very tight!&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-3609499325966209236?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/3609499325966209236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/new-build-of-gvsig-3d-number-19.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3609499325966209236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3609499325966209236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/new-build-of-gvsig-3d-number-19.html' title='New build of gvSIG 3D (number 19) -- Codename &quot;HANNIBAL&quot;'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-NYlxFWp4qVI/TW9qs12IH7I/AAAAAAAAADo/cbySkkMo06g/s72-c/sierra_nevada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-8056635384582891252</id><published>2011-03-01T04:18:00.000-08:00</published><updated>2011-03-01T09:38:12.882-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenSceneGraph'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>OpenSceneGraph running on Android</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="440" src="http://www.youtube.com/embed/W1ONl8ySz80?rel=0" title="YouTube video player" width="570"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Español:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Buenas, mi nombre es Jorge Izquierdo y acabo de incorporarme al equipo del ai2. Desde que entré he estado trabajando en una manera de utilizar la librería OpenSceneGraph en Android. Después de un tiempo de trabajo y revisión podemos presentar la primera versión para la cadena de compilación con Cmake/Android ndk así como un ejemplo en video.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De momento se soportan las características básicas de OSG. Sin embargo debe tomarse esta compilación como experimental y algunas características podrían fallar. Se sabe que multithreading y los serializadores de osgSim y osgShadow no funcionan correctamente. Además los wrappers marcados como deprecated en OSG no han sido incluidos en la compilación. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las pruebas realizadas han sido hechas con Android 2.2.1 y 2.3 en una Archos Tablet 70 IT y un HTC nexus one y la librería OSG configurada para OpenGL ES 1.1. Los requisitos mínimos son Ndk r4 (Crystax)/Ndk r5 y Android 2.0. Actualmente se compila toda la librería, plugins, etc, en estático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando! &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;English:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;Hello, my name is Jorge Izquierdo and I'm a new member of ai2 team. Since I joined the team I've been working in a way to get running OSG on Android. After some time of coding, and code refactoring we can show our very first version of a building toolchain for CMake/Android NDK and a working test example.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #9fc5e8;"&gt;Right now basic OSG features are supported. But this can't be taken as a "fully" functional compilation. It's a experimental building and&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #9fc5e8;"&gt; some features could crash without any warning. We know that multithreading&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #9fc5e8;"&gt; and osgSim&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #9fc5e8;"&gt;, osgShadow&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #9fc5e8;"&gt;serializers are not supported.  Deprecated wrappers have not been included in the build or the test example.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;Testing was made on Android 2.2.1 and 2.3, on Archos Tablet 70 IT and HTC Nexus One respectively, with OSG configured to draw using OpenGL ES 1.1. Minimum specs are NDK r4 (Crystax)/NDK r5 and Android 2.0. The entire library and plugins are compiled in a static way.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;We will keep you up to date!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-8056635384582891252?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/8056635384582891252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/openscenegraph-running-on-android.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8056635384582891252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8056635384582891252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/03/openscenegraph-running-on-android.html' title='OpenSceneGraph running on Android'/><author><name>Jorge Izquierdo Ciges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08920415458207066718</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/W1ONl8ySz80/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-3431695514260748362</id><published>2011-02-08T03:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T03:28:32.751-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>New build of gvSIG 3D (number 18) -- Codename "FRANKENSTEIN"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TVEhUYkms9I/AAAAAAAAADk/0F6LLMbrgHs/s1600/rampas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TVEhUYkms9I/AAAAAAAAADk/0F6LLMbrgHs/s320/rampas.jpg" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra criatura está aquí... desde  el equipo de gvSIG 3D nos complace  anunciar un nuevo build  de gvSIG 3D  que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible, más que nunca, gracias al  apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores ha  demostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiendo de este build se generará la versión RC1. A partir de ahí se irán creando sucesivos  builds RC arreglando los problemas que se encuentren. Si no hay errores graves, se generará la versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos  gustaría agradecer especialmente a la comunidad de usuarios de gvSIG&amp;nbsp; el esfuerzo que está haciendo para ayudarnos en el proceso  de testing. En particular nos  gustaría agradecer a Javier Busselo, Fran Peñarrubia, Nicklas Aven, Alessandro Sgambati, Agustín Díez y Benjamin Ducke el tiempo que han dedicado en probar la versión beta de gvSIG 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Solucionado problema con el instalador en S.O. linux de 64 bits. &lt;br /&gt;* Solucionado problema con drivers fglrx.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* Solucionado bug con animación de transparencia de capa. &lt;br /&gt;* Solucionado bug en símbolos de polígono sin borde o sin relleno.&lt;br /&gt;* Solucionado bug en visualización de capas ArcIMS. &lt;br /&gt;* Solucionado bug que hacía que las capas no se viesen en el TOC cuando se cargaba un proyecto. &lt;br /&gt;* Solucionado bug en el selector de simbología para modelos 3D.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* Múltiples errores menores arreglados y fixes de estabilización. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene   recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los   usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG,   pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, pero no por eso menos importante, hemos abierto una encuesta (en la columna derecha de este blog) para que sea la comunidad quien elija el codename de la versión final, de entre todos los que proponemos el equipo de desarrollo. Como en los codenames anteriores, los nombres están muy relacionados con el cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por involucraros!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;Our creature is here... we  are pleased to announce a new build of gvSIG3D, and the last development build in gvSIG-1.x branch, available in &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;[1]&lt;/a&gt;. This  development has been possible thanks to, especially, the community support.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;From this  build we will generate the RC1 version. We  will create consecutives RC fixing the detected bugs. If there aren't any critical errors, the final version will be released.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;This time we'd  like to thanks&amp;nbsp; to the user community for helping us with the test process. Also to Javier Busselo, Fran Peñarubia, Nicklas Aven, Alessandro Sgambati, Agustin Diez and Benjamin Ducke for spend their time testing the beta version. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;* Fixed problem with 64 bit linux installer.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed problem with fglrx installer. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed bug: transparency layer animation doesn't work in a 3D View.&lt;br /&gt;* Fixed bug: Selecting symbols with no border or no fill doesn't work.&lt;br /&gt;* Fixed bug: Error when add an ArcIMS layer.&lt;br /&gt;* Fixed bug: Update colors and units in symbology panel using 3d models as symbols. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Multiple minor bug fixes and stabilization fixes.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We   encourage everyone to try this version and await your comments and   suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep   improving the framework.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;These   development versions are oriented to test and evaluate new   functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a   production environment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last but not least, we have opened a opinion poll (in the right column of this blog), to ask the community for the codename of the final version. The options in the poll are ideas of the development team. Like in previous versions, codenames are quite related to the film world. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thank you very much to get involved!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-3431695514260748362?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/3431695514260748362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/02/new-build-of-gvsig-3d-number-18.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3431695514260748362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/3431695514260748362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/02/new-build-of-gvsig-3d-number-18.html' title='New build of gvSIG 3D (number 18) -- Codename &quot;FRANKENSTEIN&quot;'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TVEhUYkms9I/AAAAAAAAADk/0F6LLMbrgHs/s72-c/rampas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-7873302365162387754</id><published>2011-01-26T02:47:00.000-08:00</published><updated>2011-06-10T05:15:41.936-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Build a SHP with Z values from CSV ready to use in gvSIG 3D</title><content type='html'>&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" src="http://www.youtube.com/embed/ekWfG_tc3ro?hd=1" allowfullscreen="" frameborder="0" height="428" width="570"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Español -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este tutorial, explicaremos como construir un SHP de puntos con un valor Z para cada uno a partir de un archivo CSV (fichero de texto separado por comas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer este tutorial necesitaremos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un fichero CSV con los valores separados por comas, donde la primera fila son los nombres de las columnas:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;X,Y,Z,Value&lt;br /&gt;570373,4759206,919.00,4558.033732&lt;br /&gt;569900,4757435,395.00,10601.35443&lt;br /&gt;573725,4761400,1165.00,3594.570815&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La herramienta de linea de comandos "ogr2ogr" disponible en FWTools [1].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTAS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Podemos crear archivos Virtual Format (.vrt) para crear otros SHP. Las opciones para la creacion de archivos Virtual Format esta disponible en [2]. El fichero utilizado en el video contiene el siguiente código:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#60;OGRVRTDataSource&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;OGRVRTLayer name="data"&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;SrcDataSource relativeToVRT="1"&amp;#62;data.dbf&amp;#60;/SrcDataSource&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;SrcLayer&amp;#62;data&amp;#60;/SrcLayer&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;GeometryType&amp;#62;wkbPoint25D&amp;#60;/GeometryType&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;GeometryField encoding="PointFromColumns" &lt;br /&gt;   x="X" y="Y" z="Z"/&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;/OGRVRTLayer&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;#60;/OGRVRTDataSource&amp;#62;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) El primer comando del video crea un fichero ".dbf" a partir del archivo CSV.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [carpeta_destino] [archivo_csv]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Podemos crear este fichero con la herramienta exportar tabla de gvSIG y saltarnos este paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) El segundo comando genera el SHP a partir del DBF. Es muy importante que la carpeta destino sea distinta a la del archivo DBF para no sobreescribirlo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [carpeta_destino] [archivo_vrt]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Actualización&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunas versiones de ogr2ogr es necesario indicar el fichero dbf de datos dentro del archivo vrt. Si no os funciona como en el video debeis editar el fichero vrt incluyendo el dbf como fichero fuente de datos y ejecutar el siguiente comnado añadiendo el nombre del archivo shp de salida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [carpeta_destino\archivo.shp] [archivo_vrt]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;- English -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;In this tutorial, we explain how to build a points SHP file with Z values from a CSV file.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We need the following tools to do this tutorial:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;- A CSV file with comma separated values, where the first row is the column names:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;X,Y,Z,Value&lt;br /&gt;570373,4759206,919.00,4558.033732&lt;br /&gt;569900,4757435,395.00,10601.35443&lt;br /&gt;573725,4761400,1165.00,3594.570815&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;- The command line tool "ogr2ogr" available on FWTools [1].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 255);"&gt;NOTES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;1) We can create Virtual Format files (.vrt) to build different SHP files. The Virtual Format options are explained at [2]. The file used in the video has the following code:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#60;OGRVRTDataSource&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;OGRVRTLayer name="data"&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;SrcDataSource relativeToVRT="1"&amp;#62;data.dbf&amp;#60;/SrcDataSource&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;SrcLayer&amp;#62;data&amp;#60;/SrcLayer&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;GeometryType&amp;#62;wkbPoint25D&amp;#60;/GeometryType&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;GeometryField encoding="PointFromColumns" &lt;br /&gt;   x="X" y="Y" z="Z"/&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#60;/OGRVRTLayer&amp;#62;&lt;br /&gt;&amp;#60;/OGRVRTDataSource&amp;#62;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;2) The first command shown in the video, builds a ".dbf" file from CSV:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [carpeta_destino] [archivo_csv]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We can build a ".dbf" file using the "Export from table" tool in gvSIG and avoid this command.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;3) The second command builds the SHP file from a DBF. We need specify a different destination directory of the current dbf directory to avoid overwriting the file:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [destination_directory] [vrt_file]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;blockquote&gt;Update&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Some ogr2ogr versions needs to specify the dbf file into vrt code. If you are following the video tutorial and it doesn't works, try to modify the vrt file including the dbf file as data source and execute this command adding the shp output filename.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;blockquote&gt;ogr2ogr -f "ESRI Shapefile" [destination_directory\file.shp] [vrt_file]&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Download GDAL binaries from: &lt;a href="http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadingGdalBinaries"&gt;http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadingGdalBinaries&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2] Virtual Format Files: &lt;a href="http://www.gdal.org/ogr/drv_vrt.html"&gt;http://www.gdal.org/ogr/drv_vrt.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-7873302365162387754?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/7873302365162387754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/01/build-shp-with-z-values-from-csv.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7873302365162387754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7873302365162387754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/01/build-shp-with-z-values-from-csv.html' title='Build a SHP with Z values from CSV ready to use in gvSIG 3D'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/ekWfG_tc3ro/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1962707656723071127</id><published>2011-01-10T03:26:00.000-08:00</published><updated>2011-01-10T03:37:23.610-08:00</updated><title type='text'>CALL FOR TESTING</title><content type='html'>Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola usuarios de gvSIG!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabeis, en el equipo de 3D  estamos trabajando duro para conseguir una versión final. Durante las  vaciones navideñas, y en colaboración con el equipo de testing de gvSIG,  hemos liberado la versión beta de gvSIG 3D. A esta versión le seguirán  las RC (release candidates) necesarias para lograr alcanzar el estado de  versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos especialmente interesados en que la comunidad se involucre  en el proceso de testing, puesto que el correcto funcionamiento de esta  extensión depende en gran medida del hardware y los drivers utilizados.  Nuestro objetivo es detectar la máxima cantidad de fallos, así como las  configuraciones que funcionan y las que no, para al menos poder  documentar y abordar estos problemas de cara a la RC1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendamos echar un vistazo a los requerimientos mínimos [1] antes  de instalar la versión beta de la extensión 3D [2]. Así como instalar  una versión de gvSIG 1.10 final independiente para hacer las pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los comentarios, sugerencias y reportes de errores son  bienvenidos, tanto en las listas de distribución como en este blog, donde podeis encontrar también ejemplos de uso y  videotutoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias por adelantado!&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;English&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Hi gvSIG users!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;As many of you already know, the gvSIG 3D team is  working hard to get a final version of the 3D extension. During  christmas hollydays a beta version have been released.&amp;nbsp; After this  version we will create consecutives RC (release candidates) fixing the  bugs detected to arrive to the final release. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;We are specially interested in the community testing and feedback,  because the proper functioning of this extension depends on the hardware  and drivers used. Our target is to detect the maximum number of bugs,  and which configurations are working well/bad to fix these problems in  the RC1 version. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;We recommend to take a look to the minimum requirements[1] before to  install the 3D extension[2], and do it in a separate gvSIG 1.10 final  installation. All your comments, suggestions and bug reports are  wellcome. You can write to gvSIG distribution lists or to this blog, where you can find videotutorials and use examples. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Thank you very much in advance!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/requerimientos-del-sistema/" target="_blank"&gt;https://gvsig.org/web/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;projects/gvsig-desktop/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;official/gvsig-1.10/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;extensiones-gvsig-1.10/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;extension-3d/requerimientos-&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;del-sistema/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extension-3d/descargas/" target="_blank"&gt;https://gvsig.org/web/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;projects/gvsig-desktop/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;official/gvsig-1.10/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;extensiones-gvsig-1.10/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;extension-3d/descargas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gvsig3d.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1962707656723071127?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1962707656723071127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/01/call-for-testing.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1962707656723071127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1962707656723071127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2011/01/call-for-testing.html' title='CALL FOR TESTING'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-5965803018281798299</id><published>2010-12-16T07:44:00.000-08:00</published><updated>2010-12-16T08:08:31.855-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Last development build of gvSIG 3D (number 16) -- Codename "MOHICAN"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TQn8VV6Ke0I/AAAAAAAAADM/VeQPhqz5wyQ/s1600/elevation_gvSiG3D.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TQn8VV6Ke0I/AAAAAAAAADM/VeQPhqz5wyQ/s400/elevation_gvSiG3D.png" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TQn767Z6RbI/AAAAAAAAADI/TevQfrNR8eI/s1600/elevation_gvSiG3D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde  el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build, y el último de desarrollo en la rama gvSIG 1.x, de gvSIG 3D  que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible gracias al  apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores ha demostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este build es a su vez la versión beta, que será la primera que pasará el plan de pruebas por el equipo de testing de gvSIG. Si no hay errores graves, se creará otro build con el nombre RC1 (Release Candidate). A partir de ahí se irán creando sucesivos builds RC arreglando los problemas que se encuentren hasta llegar a la versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos  gustaría agradecer especialmente a Manuel Madrid el esfuerzo que está haciendo para ayudarnos en el proceso de testing. También nos  gustaría agradecer a Mario Carrera, y en general a toda la dirección de &lt;a href="http://gvsig.org/"&gt;gvSIG&lt;/a&gt;, la colaboración prestada durante las &lt;a href="http://www.gvsig.org/web/community/events/jornadas-gvsig/6as-jornadas-gvsig/"&gt;6as Jornadas Internacionales de gvSIG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Solucionado problema con el instalador de las librerías JAI en Windows.&lt;br /&gt;* Solucionado problema con la compilación de Gdal en Mac OSX. &lt;br /&gt;* Integrada nueva versión de osgVP (2.2.3)&lt;br /&gt;* Añadido Zoom a capa OSG.&lt;br /&gt;* Añadido modo de visualización en alámbrico.&lt;br /&gt;* Adaptado máximo nivel de subdivisión acorde con nivel de resolución en capas de elevación.&lt;br /&gt;* Mejoras en el modulo de animación.&lt;br /&gt;* Fixes en extDockingSkin (arreglados en el CodeSprint)&lt;br /&gt;* Soporte para formato .3dc. &lt;br /&gt;* Múltiples errores menores arreglados y fixes de estabilización. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene  recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los  usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG,  pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We  are pleased to announce a new build of gvSIG3D, and the last development build in gvSIG-1.x branch, available in &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;[1]&lt;/a&gt;. This  development has been possible thanks to the community support.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;This build is the beta version, and it will be the first to be tested by the testing team of gvSIG . If there aren't any critical errors, a RC (Release Candidate) version will be released. From this version -RC1- we will create consecutives RC fixing the bugs detected until we arrive to the final release. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;This time we'd  like to thanks&amp;nbsp; Manuel Madrid for helping us with the test process. Also to Mario Carrera and to the whole &lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;gvSIG&lt;/a&gt; management Team for collaborate with us in the &lt;a href="http://www.gvsig.org/web/community/events/jornadas-gvsig/6as-jornadas-gvsig/home/view?set_language=en"&gt;&lt;i&gt;6th gvSIG Conference&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;* Fixed bug with JAI installer in windows. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed Gdal compilation for Mac OSX.&lt;br /&gt;* osgVirtualPlanets update (osgVP-2.2.3) &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Added Zoom to layer OSG&lt;br /&gt;* Added wired visualization tool. &lt;br /&gt;* Adapted maximum subdivision level to maximum raster resolution in elevation layers.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Improvements and bug fixes in animation extension. &lt;br /&gt;* Fixed bugs in extDockinSkin (during the CodeSprint).&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Support for .3dc format&lt;br /&gt;* Multiple minor bug fixes and stabilization fixes.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We  encourage everyone to try this version and await your comments and  suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep  improving the framework.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;These  development versions are oriented to test and evaluate new  functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a  production environment.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d"&gt;https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/gvsig-3d&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-5965803018281798299?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/5965803018281798299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/12/last-development-build-of-gvsig-3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/5965803018281798299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/5965803018281798299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/12/last-development-build-of-gvsig-3d.html' title='Last development build of gvSIG 3D (number 16) -- Codename &quot;MOHICAN&quot;'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TQn8VV6Ke0I/AAAAAAAAADM/VeQPhqz5wyQ/s72-c/elevation_gvSiG3D.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-2725144110756007031</id><published>2010-12-10T03:37:00.000-08:00</published><updated>2010-12-11T01:24:02.137-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Taller de gvSIG 3D en las Jornadas: Crónica</title><content type='html'>Es de noche, son las 7:30, pero el equipo de gvSIG 3D ya esta en el &lt;a href="http://www.ai2.upv.es/"&gt;Instituto de Automática e Informática Industrial (AI2)&lt;/a&gt;, cargando los equipos y el material necesario para las jornadas. Nos dirigimos a la Feria de Valencia, y nada más llegar, la primera baja: uno de los ordenadores cae del maletero al abrirlo, se estrella contra el suelo y nos tememos lo peor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224231559/" title="Stand by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Stand" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5008/5224231559_5ff8578af0.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cargamos el material y directos al tercer piso, a montar nuestro pequeño stand. Por suerte, el ordenador accidentado tan solo tiene daños en la carcasa y funciona correctamente. Mientras algunos de nosotros acuden a por su acreditación, el resto pone en marcha las demos y espera la llegada de los asistentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224228079/" title="Stand by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Stand" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5168/5224228079_d5e363e7ac.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Poco a poco, la gente va llegando a la Feria, se acreditan y pasan por nuestro stand. Hora del café y es cuando más gente acude, creo que no vamos a poder degustar esa sabrosa bollería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224231897/" title="Stand by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Stand" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5081/5224231897_d2419733ea.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mostramos los diversos modos de visualización estereoscópica que dispone la extensión 3D: Autoesteroscopía, Anaglifo y estéreo activo. Con una animación de un vuelo sobre la ciudad de Valencia y sobre los Pirineos, creada con la extensión de animación, explicamos a los asistentes como con funcionan estas tecnologías. Algunos quedan sorprendidos cuando les decimos que no se trata de un video, sino que es gvSIG 3D en modo pantalla completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224229303/" title="Tecnología 3D estéreo by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Tecnología 3D estéreo" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5009/5224229303_f439c20a8f.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque había muchos impresionados por las gafas activas, tecnología que se esta implantando actualmente en los televisores 3D, la estrella del stand es la novedosa pantalla autoesteroscópica, que nos permite tener la sensación de profundidad sin necesidad de gafas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224823320/" title="Televisor autoestereoscopico by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Televisor autoestereoscopico" height="500" src="http://farm6.static.flickr.com/5246/5224823320_764f836ffb.jpg" width="334" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;También mostramos como funciona el anaglifo con nuestra extensión, que si bien no es tan impactante como las anteriores, es un método muy asequible y al alcance de todos. Simplemente rellenando una encuesta sobre el uso de estas tecnologías en el ámbito de los SIG, regalábamos a los asistentes unas gafas anaglifo (cortesía del AI2), para que puedan disfrutar de esta experiencia en sus hogares y puestos de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224228641/" title="Un momento de relax by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Un momento de relax" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5247/5224228641_f2ca4ee59b.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hora de comer, un par de turnos para comer rápidamente y algo de tiempo para dar los últimos repasos a la presentación del taller. ¡Esperemos que no se nos olvide nada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224823874/" title="Preparando la presentación by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Preparando la presentación" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5089/5224823874_1e9e6fab2d.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Son las 15:30 y comienza el taller de gvSIG 3D. Pero, ¿dónde está la gente? Por lo visto, la charla anterior ha finalizado un poco tarde y todavía están comiendo. Vamos a dar 10 minutos para que todo el mundo pueda acudir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224827328/" title="Taller gvSIG 3D 2010 (I) by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Taller gvSIG 3D 2010 (I)" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5049/5224827328_41420b6d69.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mientras la gente va llegando, Rafa hace una introducción sobre la extensión y sus requisitos. Posteriormente, en mi turno, comento el funcionamiento de las capas ráster y como utilizar capas de elevación para cambiar la superficie del terreno. Las capas vectoriales y de objetos 3D corren a cargo de Jesús, mientras que los modos de visualización, entre los que se encuentran los modos estéreo y pantalla completa, los explica Jordi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224233237/" title="Taller gvSIG 3D 2010 (III) by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Taller gvSIG 3D 2010 (III)" height="334" src="http://farm5.static.flickr.com/4151/5224233237_1d3ccbaa60.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fin del taller, la sala finalmente está llena, estamos muy contentos, ¡todo ha salido muy bien!. Dejamos paso a nuestros compañeros de gvSIG Mini y Mobile y volvemos al stand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/27496161@N06/5224825656/" title="Stand by materod, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Stand" height="334" src="http://farm6.static.flickr.com/5162/5224825656_929b3ddc96.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es el momento de recoger y volver a llevar todo el material al AI2. Las jornadas continúan y las próximas semanas traerán más novedades en la extensión 3D: lanzamiento del build 16, plan de pruebas, release candidates, solución de bugs y finalmente, la esperada versión final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, queremos dar las gracias al equipo de &lt;a href="http://gvsig.org/"&gt;gvSIG&lt;/a&gt; por permitirnos montar el stand y organizar un taller dentro de las jornadas, haciendo que cada día más gente conozca las funcionalidades de la extensión 3D. También dar las gracias al &lt;a href="http://www.dsic.upv.es/"&gt;Departamento de Sistemas Informáticos y Computación&lt;/a&gt; y al &lt;a href="http://www.asic.upv.es/%20"&gt;Área de Sistemas de Información y Comunicaciones&lt;/a&gt; de la Universidad Politécnica de Valencia, que nos proporcionaron el material necesario para poder montar el stand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejamos algunos enlaces por si queréis saber algo más sobre las jornadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presentación taller gvSIG 3D: &lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B-84aFYpIevMNGM4NzUyMmUtOWJhYi00ZWIzLWI1ZjItNjRkMWM0NTE1ODg1&amp;amp;hl=es"&gt;formato pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Página Oficial: &lt;a href="http://jornadas.gvsig.org/"&gt;6as Jornadas de gvSIG &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Galería de fotos: &lt;a href="http://picasaweb.google.com/gvsigproject"&gt;6as Jornadas de gvSIG&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-2725144110756007031?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/2725144110756007031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/12/taller-de-gvsig-3d-en-las-jornadas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/2725144110756007031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/2725144110756007031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/12/taller-de-gvsig-3d-en-las-jornadas.html' title='Taller de gvSIG 3D en las Jornadas: Crónica'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5008/5224231559_5ff8578af0_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6138204594338828947</id><published>2010-11-23T04:00:00.000-08:00</published><updated>2010-11-24T02:37:52.833-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bugs'/><title type='text'>Bug en el instalador para Windows + Bug en compilación de GDAL para Mac en build number 15</title><content type='html'>Español &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teníamos razón al llamar "BrainDead" al build 15 de gvSIG 3D. Nos dio muchos dolores de cabeza solucionar algunos problemas de estabilidad, y cuando finalmente lo hicimos, metimos la pata en el proceso de construir los instaladores. :( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principalmente afecta a las versiones para Windows y para MacOSX, y son dos errores diferentes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bug en el instalador para Windows: en gvSIG 1.10 se ha eliminado la dependencia con la librería JAI (Java ImageIO), pero la extensión 3D todavía depende de ella. Si ya tenías una versión instalada, un error en el instalador de la JAI hace que ¡en lugar de instalar se desinstale! y el proceso no puede seguir... Ya tenemos solucionado el error (para el siguiente build), pero para aquel que no pueda esperarse a la siguiente versión puede volver a lanzar el instalador de la extensión 3D y el proceso se ejecutará con normalidad.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Error en la compilación de GDAL para MacOSX: Pendientes como estábamos de solucionar los problemas de estabilización que teníamos, hemos cometido el error de compilar GDAL para MacOSX sin soporte para algunos formatos básicos. Por lo que algunos formatos de imagen no pueden ser cargados con gvSIG en Mac. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sentimos las molestias que hayamos podido ocasionar, y agradecemos la colaboración que la comunidad ha mostrado para avisar de estos fallos. Esperamos hacerlo mejor en el próximo build, y encaminarnos hacia la versión "final".&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;English&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;We were right when we named the last build of gvSIG 3D (number 15)&amp;nbsp; "BrainDead". It was a pain to fix some stability problems we had. And when we fixed it, we messed the installers up. :(&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;Mainly, the errors affect Windows and MacOSX installers, and they are two different errors:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Bug in Windows installer:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Dependency on JAI (Java ImageIO) libraries has been removed in gvSIG 1.10, but the 3D extension still depends on them.&amp;nbsp; If your system already has the libraries installed, a bug in the JAI installer makes the libraries to be uninstalled, instead of installing them. Therefore the process can't continue... We have fixed the bug for the next build, but for people who can'&lt;span style="background-color: white;"&gt;t&lt;/span&gt; wait, they can run 3D extension installer again, and the process will finish correctly. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Error in GDAL compilation for MacOSX: We were too focused in some memory problems we had, and when we were compiling GDAL for macOSX, we missed support for some basic image formats. This is the reason why some image formats don't work in build 15.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;We apologize for the inconvenience,  and we appreciate the community effort to let us know about these bugs.  We will do our best in the next build to head towards a "final" release. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6138204594338828947?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6138204594338828947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/11/bug-en-el-instalador-para-windows-bug.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6138204594338828947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6138204594338828947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/11/bug-en-el-instalador-para-windows-bug.html' title='Bug en el instalador para Windows + Bug en compilación de GDAL para Mac en build number 15'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6889592441027364873</id><published>2010-11-10T03:07:00.000-08:00</published><updated>2010-11-10T05:49:59.422-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Taller de gvSIG 3D en las Jornadas</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;p { margin-bottom: 0.21cm; }&lt;/style&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Otro año más, estamos preparando el taller sobre la extensión 3D que se impartirá en las jornadas internacionales  de gvSIG. Sin embargo, este año es especial para nosotros, queremos cerrar un ciclo de desarrollo que se inició en el año 2005, y nuestra intención es que culmine ahora, con la consecución de una versión “final”.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Con esto no queremos decir que se abandone el desarrollo de la extensión 3D, sino que cambiamos  el rumbo con la entrada de nuestro grupo (&lt;a href="http://www.ai2.upv.es/"&gt;ai2&lt;/a&gt;) al proyecto “&lt;a href="http://www.espa%c3%b1avirtual.org/"&gt;España Virtual&lt;/a&gt;”, de la mano de &lt;a href="http://www.prodevelop.es/"&gt;Prodevelop&lt;/a&gt; y de la &lt;a href="http://www.gvsig.com/"&gt;Asociación gvSIG&lt;/a&gt;. Este cambio de rumbo viene marcado por la innovación tecnológica, aplicando avances en informática gráfica de última generación a la extensión 3D de gvSIG. Esperamos que este nuevo proyecto sea una plataforma para conseguir incrementar las funcionalidades y estabilidad de gvSIG 3D. &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;Como otros años, haremos una demostración en vivo de las funcionalidades más interesantes de esta extensión y comentaremos cuales son los requisitos necesarios para poder utilizar con holgura el 3D en gvSIG, así como el proceso de instalación, que parece ser uno de los puntos problemáticos de la extensión.  &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, el taller tendrá esta estructura:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Introducción a gvSIG 3D, requisitos imprescindibles y recomendables. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Raster y elevaciones, políticas de caché y peticiones a servicios.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Vectorial, simbología y cómo importar y manipular objetos 3D.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Modos de visualización y posibilidades estereoscópicas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Fuentes de datos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Extensión de Animación.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Soporte y comunicación con la comunidad.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Desarrollos futuros. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, comentaros que el primer día de jornadas (1 de Diciembre) tendremos un pequeño stand en el recinto en el que mostraremos algunos dispositivos estereoscópicos y responderemos a todas las preguntas que nos planteéis.  &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;¡Esperamos veros por allí!  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6889592441027364873?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6889592441027364873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/11/taller-de-gvsig-3d-en-las-jornadas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6889592441027364873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6889592441027364873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/11/taller-de-gvsig-3d-en-las-jornadas.html' title='Taller de gvSIG 3D en las Jornadas'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6005406905880572824</id><published>2010-10-25T04:00:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T00:15:05.611-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>New build of gvSIG 3D (build 15)!! -- Codename "BrainDead"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TLcpHUzR6iI/AAAAAAAAADE/oudfG5FA1Pc/s1600/guggenheim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TLcpHUzR6iI/AAAAAAAAADE/oudfG5FA1Pc/s1600/guggenheim.png" width="530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde [1]. Este build ha sido posible gracias al apoyo que la comunidad de usuarios y desarrolladores ha demostrado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos gustaría agradecer especialmente a Nacho Brodín su colaboración y el tiempo invertido en ayudarnos de manera desinteresada. También nos gustaría agradecer a Mario Carrera y Valenty Gonzalez haber representado al equipo de 3D en las jornadas gvSIG LAC y las jornadas gvSIG Brasil respectivamente. Por último dar las gracias a Jan Zvonik por su implicación en el testing de la extensión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Migración a gvSIG 1.10.&lt;br /&gt;* Integrada nueva versión de osgVP (2.2.2)&lt;br /&gt;* Nueva versión de OpenSceneGraph(2.8.3) &lt;br /&gt;* Soporte para Quadbuffer Stereo y fixes en stereo modes.&lt;br /&gt;* Añadido filtrado anisotrópico de texturas.[2] &lt;br /&gt;* Añadido Sextante y Navtable para la versión de MacOSX. &lt;br /&gt;* Arreglado bug de memoria en capas raster.&lt;br /&gt;* Arreglado bug en soporte para Mac OSX Leopard.&lt;br /&gt;* Arreglado bug en cámara ortográfica.&lt;br /&gt;* Arreglado bug en refresco de capa. &lt;br /&gt;* Arreglado bug en herramientas raster para 3D. &lt;br /&gt;* Arreglado bug en el hilo de peticiones WMS.&lt;br /&gt;* Arreglado bug en&amp;nbsp; cambio de simbología de capas vectoriales. &lt;br /&gt;* Multiple minor bug fixes and stabilization fixes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;English&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in [1]. This development has been possible thanks to the community support.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We'd like to thanks specially Nacho Brodín for his collaboration and the time he spent helping us. Also to Mario Carrera and Valenty Gonzalez for representing the 3D team in gvSIG LAC and gvSIG Brasil Conferences &lt;span class="clickable" id="respectivamente114"&gt;respectively&lt;/span&gt; . Last but not least we'd like to thanks to Jan Zvonik for testing 3D extension. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;* Migration to gvSIG 1.10&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* osgVP version upgraded to 2.2.2&lt;br /&gt;* OpenSceneGraph version upgraded to 2.8.3 &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Support for QuadBuffer stereo and fixes in stereo modes.&lt;br /&gt;* Added Sextante and Navtable to Mac OSX version.&lt;br /&gt;* Added anisotropic filtering for textures. [2]&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed memory leak in raster layers.&lt;br /&gt;* Fixed bug in support for MacOSX Leopard.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed bug in WMS services. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed bug in orthographic cameras.&lt;br /&gt;* Fixed bug in layer refresh.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Fixed bug in 3D raster tools.&lt;br /&gt;* FIxed bug in vectorial symbology changes.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;* Multiple minor bug fixes and stabilization fixes.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #9fc5e8;"&gt;These development versions are oriented to test and evaluate new functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a production environment.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6005406905880572824?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6005406905880572824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/10/new-build-of-gvsig-3d-build-15-codename.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6005406905880572824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6005406905880572824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/10/new-build-of-gvsig-3d-build-15-codename.html' title='New build of gvSIG 3D (build 15)!! -- Codename &quot;BrainDead&quot;'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/TLcpHUzR6iI/AAAAAAAAADE/oudfG5FA1Pc/s72-c/guggenheim.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1685927160597351492</id><published>2010-06-29T06:41:00.000-07:00</published><updated>2010-07-02T09:32:23.476-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Changing the layer properties. Legend and labelling.</title><content type='html'>En el siguiente vídeo veremos cómo cargar un archivo SHP y modificar la forma en la que se visualiza su información sobre el mapa. En este caso, trabajaremos con un archivo que contiene un conjunto de puntos georreferenciados representando ciudades del mundo. Una vez cargado el archivo, cambiaremos la representación de los puntos, haciendo que las ciudades pertenecientes a un mismo país aparezcan con el mismo color. Por último, etiquetaremos los puntos mostrando el nombre de la ciudad que representan. Utilizamos un tipo especial de texto que oculta aquellas etiquetas que se encuentran detrás de otras, facilitando así su lectura.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="color: #33ccff;"&gt;In the next video we show how to load a SHP file and modify how its data is represented in the map. In this case, we work with a file that contains a set of geopositioned points representing cities of the world. Once the file is loaded, we change the color of the points, making the cities of the same country share the same color. Finally, we add labels to the points, showing the name of the cities. We utilize a special type of text that hides labels that are behind others, improving the readability.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="570" height="428"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9YBHtjwjlIQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9YBHtjwjlIQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1685927160597351492?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1685927160597351492/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/06/changing-layer-properties-color-and.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1685927160597351492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1685927160597351492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/06/changing-layer-properties-color-and.html' title='Changing the layer properties. Legend and labelling.'/><author><name>Jesús Zarzoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01626687172104208918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6437810766744682029</id><published>2010-05-28T01:35:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T03:10:11.251-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Stereoscopic and display modes support tutorial</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_9zXQbG_OI/AAAAAAAAAKQ/IQe1RcJSA9E/s1600/anaglyph-small.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_9zXQbG_OI/AAAAAAAAAKQ/IQe1RcJSA9E/s320/anaglyph-small.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;- Español -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;tutorial se va a demostrar la capacidad de visualización estereoscópica de gvSIG 3D además de las&amp;nbsp;posibilidades&amp;nbsp;de visualización que la herramienta ofrece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como se observa, en el vídeo, existen dos botones que nos facilitan lo que estamos buscando.&amp;nbsp;El de modos de visualización y estéreo &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92ttfZNXI/AAAAAAAAAKY/MIJi2Up-HI4/s1600/gvsig3d-display.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92ttfZNXI/AAAAAAAAAKY/MIJi2Up-HI4/s1600/gvsig3d-display.png" /&gt;&lt;/a&gt; y el de pantalla completa &lt;a href="http://draft.blogger.com/post-edit.g?blogID=7112356118611434293&amp;amp;postID=6437810766744682029" imageanchor="1" ref="http://3.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92tRzQ2zI/AAAAAAAAAKU/XwhoaeoAAjw/s1600/gvsig3d-fullscreen.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92tRzQ2zI/AAAAAAAAAKU/XwhoaeoAAjw/s1600/gvsig3d-fullscreen.png" /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modos de visualización nos permiten elegir el modo de estéreo que se desea y algunos parámetros que permiten ajustarlo. La distancia entre los ojos puede variar levemente entre una persona u otra, así como la distancia a la que se encuentra la pantalla. La distancia de fusión es el punto a partir del cual los objetos representados salen por detrás del plano de la pantalla (profundidad) o por delante (salen flotando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estos valores, gvSIG 3D calcula automáticamente cuál es la mejor forma de separar las dos imágenes para luego combinarlas correctamente con el modo de estéreo elegido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo de pantalla completa, permite configurar gvSIG 3D, para mostrar la vista activa en pantalla completa. Además permite cambiar algunos parámetros como elegir que pantalla se desea utilizar, por si se hacen uso de varias pantallas o por si lo que se requiere es una ventana suelta de visualización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además en las últimas revisiones se añadió soporte (sólo en pantalla completa), para un modo de visualización específico para monitores auto-estereoscópicos Philips WowVX (3D sin necesidad de gafas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;- English -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;This video tutorial shows the stereocopic  capabilities and display modes than gvSIG 3D offers to the users.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #33ccff;"&gt;There are two buttons that gives us access to  the required tools: the stereo visualization tool &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #33ccff;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92ttfZNXI/AAAAAAAAAKY/MIJi2Up-HI4/s1600/gvsig3d-display.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92ttfZNXI/AAAAAAAAAKY/MIJi2Up-HI4/s1600/gvsig3d-display.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #33ccff;"&gt; and the fullscreen tool &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #33ccff;"&gt;&lt;a href="http://draft.blogger.com/post-edit.g?blogID=7112356118611434293&amp;amp;postID=6437810766744682029" imageanchor="1" ref="http://3.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92tRzQ2zI/AAAAAAAAAKU/XwhoaeoAAjw/s1600/gvsig3d-fullscreen.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_92tRzQ2zI/AAAAAAAAAKU/XwhoaeoAAjw/s1600/gvsig3d-fullscreen.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;Visualization modes allow us to select the  stereo mode and change the parameters to set it up. The interocular  distance could slightly&amp;nbsp; change  between different people. The same occurs with the screen distance.  Fusion distance is the required distance where rendered objects appear  back to the display plane or in front of it (floating).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;With  all of this parameters, gvSIG 3D automatically calculates which is the  best mode to separate the two stereo images.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;The  full screen tool allow us to set up the active 3D view in full screen.  It also allows change some parameters like the active display (if you  have more than one displays) or if you prefer a single independent  windowed 3D view.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;Lastest versions of gvSIG 3D add support for a  specific full screen mode for the auto-stereoscopic displays Philips  WowVX (3D without glasses).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #33ccff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KRQn7YPtWGs&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KRQn7YPtWGs&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6437810766744682029?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6437810766744682029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/stereoscopic-and-display-modes-support.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6437810766744682029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6437810766744682029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/stereoscopic-and-display-modes-support.html' title='Stereoscopic and display modes support tutorial'/><author><name>Rafa Gaitán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09893347668241110603</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S_9zXQbG_OI/AAAAAAAAAKQ/IQe1RcJSA9E/s72-c/anaglyph-small.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-660481799481022726</id><published>2010-05-25T03:12:00.000-07:00</published><updated>2010-05-25T01:50:11.509-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Editing 3D Objects Video Tutorials</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En los siguientes vídeos vamos a ver ejemplos de uso de las herramientas de edición de modelos 3D, ampliamente mejoradas en el último build de gvSIG3D (14). Estas herramientas permiten importar modelos creados en programas como Google Sketchup (Collada .dae) o 3DStudio (.3ds), entre otros, y realizar transformaciones sobre ellos en la vista de gvSIG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Following videos show some examples of the edition tools implemented in the last gvSIG3D build (14). These tools allow to import models created with applications like Google Sketchup (Collada .dae) or 3DStudio (.3ds) and apply transformations  to them inside gvSIG.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el primer vídeo podemos observar la carga, traslación y escalado de un modelo de la "Ciutat de les Arts i les Ciencies de Valencia", posicionándolo en su lugar sobre una capa raster de la ciudad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;First video shows how to load, translate and scale a 3D model. In this case we are loading a model of the "Ciutat de les Arts i les Ciencies" of Valencia. We place the model in its right position over a raster layer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hghrhxw69DY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hghrhxw69DY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el segundo video se muestra la capacidad de editar varios modelos al mismo tiempo, permitiendo agruparlos y desagruparlos para una mayor facilidad de uso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Second video shows how to work with more than one object at the same time, allowing us to group and ungroup them.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IlD0GadE2Mw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IlD0GadE2Mw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el último vídeo, se utilizan las herramientas de traslación y rotación para adaptar la posición del objeto sobre la superficie de una capa de elevación que se encuentra inclinada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Last video shows the use of the rotation tool to adapt the object position to a sloping surface of an elevation layer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1iovv_q8zEQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1iovv_q8zEQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-660481799481022726?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/660481799481022726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/editing-3d-objects-video-tutorials.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/660481799481022726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/660481799481022726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/editing-3d-objects-video-tutorials.html' title='Editing 3D Objects Video Tutorials'/><author><name>Jesús Zarzoso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01626687172104208918</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-4264623062704553893</id><published>2010-05-21T01:00:00.000-07:00</published><updated>2010-05-21T01:42:46.642-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Using a contour file shp as elevation data in a 3D view (with Sextante) - Video tutorial</title><content type='html'>Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este tutorial aprenderemos como convertir un archivo shp con cotas de elevacion para utilizarlo posteriormente en una vista 3D. Utilizando la extensión de Sextante (disponible en la web de gvSIG), podemos convertir ficheros vectoriales para conseguir nuevas fuentes de datos para nuestros proyectos 3D, tal y como se muestra en el siguiente video. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In this tutorial, we will learn how to convert a contour lines shp into a raster file with elevation data ready to use into a 3D View. Using the Sextante extension (available on gvSIG web), we can convert our vector files to get new data sources for the 3D view as shown in the following video.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="570" height="428"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T0-_ny4Cj9U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/T0-_ny4Cj9U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-4264623062704553893?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/4264623062704553893/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/using-contour-file-shp-as-elevation.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4264623062704553893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4264623062704553893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/using-contour-file-shp-as-elevation.html' title='Using a contour file shp as elevation data in a 3D view (with Sextante) - Video tutorial'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-6627573268053433452</id><published>2010-05-18T02:00:00.000-07:00</published><updated>2010-05-22T09:51:58.185-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nuevo build de gvSIG3D (Build number 14)!!</title><content type='html'>&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6gDw5jrhYhg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6gDw5jrhYhg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;.  Este build ha sido posible gracias al apoyo que la comunidad de usuarios ha demostrado. En esta ocasión queremos agradecer especialmente a Victoria Agazzi su colaboración. También a Paqui Mercadé y Sergio Clark por su tiempo testeando la extensión 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Integrada nueva versión de osgVP (2.2.1)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amplias mejoras en la carga de modelos 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soporte para archivos COLLADA.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soporte para drivers Mesa en linux.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado bug que no permitía visualizar imagenes jpg desde servidor WMS.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado bug en propagación de elevaciones.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado bug en geometrías con Z.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadido Sextante en la distribución para Mac OSX.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Traducción completa al inglés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Multiple minor bug fixes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;English&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 204, 255);" href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;. This development has been possible thanks to the community support. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We'd like to thanks specially Victoria Agazzi for her collaboration. Also to Paqui Mercadé and Sergio Clark for his time testing the 3D extension.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;li&gt;osgVP version upgraded to 2.2.1&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Big improvements in 3D models loading.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for COLLADA files.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for Mesa drivers in linux&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug in WMS services with jpeg images.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug with elevation propagation.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug in Z geometries.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sextante added in Mac OSX distribution.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Complete english translation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Multiple minor bug fixes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;These development versions are oriented to test and evaluate &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);" class="il"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; production environment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1] https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-6627573268053433452?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/6627573268053433452/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/nuevo-build-de-gvsig3d-build-number-14.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6627573268053433452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/6627573268053433452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/05/nuevo-build-de-gvsig3d-build-number-14.html' title='Nuevo build de gvSIG3D (Build number 14)!!'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-299436099923005910</id><published>2010-04-30T02:23:00.000-07:00</published><updated>2010-05-12T07:15:11.160-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bugs'/><title type='text'>Problemas con drivers y gvSIG 3D en Ubuntu</title><content type='html'>Hace tiempo que la comunidad nos está reportando errores con la extensión 3D y algunas tarjetas gráficas: fundamentalmente con las ATI y las INTEL. Esto ocurre en sistemas operativos linux cuando se está utilizando el driver libre, también conocido como driver Mesa, y que viene por defecto. El error es grave, puesto que al intentar arrancar una vista 3d todo gvSIG se cierra sin dejar rastro[1].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Descripción del problema&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para entender bien el problema se debe valorar el efecto que tiene usar un determinado driver sobre el rendimiento gráfico del sistema. Si los drivers no están instalados correctamente o si no son los adecuados la carga recae sobre el procesador. Así una tarjeta de última generación apenas podría mover aplicaciones 3D complejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En sistemas operativos Windows esto no suele dar mayor problema, puesto que la instalación de drivers es una labor sencilla, y normalmente, los aporta el fabricante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En linux la cosa cambia, hay drivers libres y drivers privados. Y según la tarjeta gráfica que tengas podrás utilizar unos u otros. Históricamente las tarjetas NVIDIA han tenido mejor soporte con su driver privado, aunque ahora esto está cambiando. Para aumentar la confusión, las tarjetas ATI disponen de drivers libres (llamados Mesa) y drivers privados (conocidos como fglrx). Los mismos drivers Mesa sirven también para una amplia gama de tarjetas, entre los que se incluyen las Intel. En Ubuntu si tienes una ATI o una Intel se activa por defecto el driver Mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo de aportar aceleración gráfica en linux es mediante la adición del módulo DRI(direct rendering) y GLX en la carga de las X. Estos módulos suelen enlazar con una librería llamada libGL y que aporta la implementación de la API de OpenGL que es necesaria para obtener aceleración gráfica. De modo que cada driver aporta su implementación de OpenGL que está optimizado para un determinado tipo de tarjetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En gvSIG3D se hace un uso extenso de OpenGL desde el grafo de escena en el que se basa. Por lo que el driver utilizado es de suma importancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado está el tema del manejo de memoria y la carga de librerías. En linux cada proceso tiene su espacio de memoria reservado, y a la vez comparte un espacio global con el resto del sistema. La carga de librerías dinámicas por parte de un proceso se realiza mediante la llamada dlopen (dynamic library open).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por defecto cada proceso realiza la carga de librerías en su espacio de memoria. De esta manera un proceso no tendrá acceso al espacio de memoria de otro. Tampoco tendrá acceso a los símbolos que cargan sus librerías a no ser que estas librerías se carguen en el espacio global de memoria del sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retomando el hilo inicial (gvSIG3D hace crash! con mi tarjeta ATI o Intel en Ubuntu), parece ser que el problema reside en que las librerías DRI y GLX del driver Mesa, ya no enlazan con libGL directamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto esta librería ya no se encuentra cargada en el espacio global de memoria. En consecuencia el driver no es capaz de encontrar los símbolos de OpenGL requeridos a no ser que se carguen en el espacio global de memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En C++ es posible arreglar este problema mediante el uso del flag RTDL_GLOBAL en la llamada dlopen()  haciendo algo parecido a esto antes de levantar un contexto de render[2]:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/* Make sure libGL symbols will be visible to the driver */&lt;br /&gt;glhandle = dlopen("libGL.so", RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);&lt;br /&gt;/**para más info mirar en [3]**/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo la problemática asociada con gvSIG3D va más allá. En nuestro caso es jogl (JavaOpenGL) el que levanta el contexto de render. Java carga la librería jogl mediante la llamada System.loadLibrary() e internamente lanza este dlopen() . Sin embargo la llamada no se realiza con el flag  RTLD_GLOBAL (que haría visible al driver los símbolos requeridos). Como esta llamada la realiza Java internamente, nos impide poder definir los flags.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Soluciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este momento estamos decidiendo que solución adoptar, puesto que arreglar el fallo con mediación del usuario es bastante sencillo. Se trata de precargar la librería antes de ejecutar el programa, de este modo los símbolos estarán disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de tener Ubuntu en una consola ejecutar :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  glxinfo | grep rendering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si en la consola aparece "direct rendering: Yes " puedes seguir el proceso . Si no, no tienes aceleración 3D, estás usando el procesador en lugar de la tarjeta gráfica. El rendimiento será muy bajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. glxinfo | grep renderer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si aparece algo como "OpenGL renderer string : Mesa DRI ..." estás utilizando los drivers mesa. Enhorabuena :D, quizá el fallo pueda solucionarse, aunque es posible que el rendimiento no sea muy alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. export LD_PRELOAD=/usr/lib/libGL.so.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y después &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en la misma consola (muy importante)  &lt;/span&gt; ejecutar la aplicación gvSIG (mediante el script gvSIG.sh.) en la que tengas instalada la extensión 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. ./ruta-a-gvSIG_1.9/bin/gvSIG.sh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gvSIG debe de estar iniciándose....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Intenta abrir una vista 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo hacerlo de manera automática y para todos los usuarios (todas las tarjetas/drivers) ya no es tan sencillo. Entre las opciones que estamos discutiendo se encuentran las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Levantar nosotros mismos el contexto de render, y así al mismo tiempo eliminamos la dependencia que tenemos con jogl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Intentar averiguar mediante script que tipo de driver/tarjeta tiene el usuario y ejecutar el LD_PRELOAD en función de que implementación de libGL se esté usando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Añadir este problema a la lista de problemas conocidos y dejar la solución en forma de parche, para aquel que se la quiera descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos aportar la solución definitiva en el siguiente build (bn14). Para los que necesiten una solución inmediata pueden utilizar el procedimiento que se indica arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el procedimiento no te ha funcionado, contacta con nosotros en las listas de gvSIG o en este mismo blog. Suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]&lt;a href="http://forge.osor.eu/tracker/?func=detail&amp;amp;group_id=89&amp;amp;aid=13153&amp;amp;atid=732"&gt;http://forge.osor.eu/tracker/?func=detail&amp;amp;group_id=89&amp;amp;aid=13153&amp;amp;atid=732&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a href="http://www.xfree86.org/current/DRI11.html"&gt;http://www.xfree86.org/current/DRI11.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[3]&lt;a href="http://www.mail-archive.com/mesa3d-dev@lists.sourceforge.net/msg01152.html"&gt;http://www.mail-archive.com/mesa3d-dev@lists.sourceforge.net/msg01152.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-299436099923005910?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/299436099923005910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/problemas-con-drivers-y-gvsig-3d-en.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/299436099923005910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/299436099923005910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/problemas-con-drivers-y-gvsig-3d-en.html' title='Problemas con drivers y gvSIG 3D en Ubuntu'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-5886315750469366633</id><published>2010-04-20T03:31:00.000-07:00</published><updated>2010-04-20T03:47:43.381-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Rasterize SHP layers and apply Transparency - Video Tutorial</title><content type='html'>Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez vamos a aprender a rasterizar capas vectoriales y a aplicar transparencia sobre ellas. En el video se observa como variar la transparencia dinámicamente hasta lograr el nivel deseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This time we are going to learn to rasterize vectorial layers and to apply transparency to them. The video shows how to vary the alpha value until the desired level is achieved.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zZnVhHOd3Ms&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zZnVhHOd3Ms&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-5886315750469366633?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/5886315750469366633/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/rasterize-shp-layers-and-apply.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/5886315750469366633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/5886315750469366633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/rasterize-shp-layers-and-apply.html' title='Rasterize SHP layers and apply Transparency - Video Tutorial'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-8380461035713352759</id><published>2010-04-01T05:53:00.000-07:00</published><updated>2010-04-01T08:35:06.391-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Loading Elevation Layers - Video Tutorial</title><content type='html'>Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el siguiente video se puede observar cómo se carga una capa de elevación en formato geoTiff en gvSIG. Como se explicó previamente en un&lt;a href="http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/uso-de-la-exageracion-vertical-en.html"&gt; tutorial anterior&lt;/a&gt;, la exageración vertical puede ser ajustada para conseguir los resultados deseados. Esperamos que sirva de ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felices Pascuas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the next video we show how to load an elevation layer (geoTiff) in gvSIG. As you can see in a &lt;a href="http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/uso-de-la-exageracion-vertical-en.html"&gt;previous tutorial&lt;/a&gt;, vertical exaggeration can be adjusted to meet your needs. We hope this helps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Happy Easter holydays!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="428" width="570"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jUXuNPlfOB4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jUXuNPlfOB4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="428" width="570"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-8380461035713352759?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/8380461035713352759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/loading-elevation-layers-video-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8380461035713352759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8380461035713352759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/04/loading-elevation-layers-video-tutorial.html' title='Loading Elevation Layers - Video Tutorial'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-7578477196704461703</id><published>2010-03-12T03:37:00.000-08:00</published><updated>2010-04-19T11:29:15.697-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nuevo build de gvSIG3D (Build number 13)!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/S5pEQtPJdCI/AAAAAAAAACw/ILlJgLc3pSg/s1600-h/gvsig3dbn13.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 243px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/S5pEQtPJdCI/AAAAAAAAACw/ILlJgLc3pSg/s320/gvsig3dbn13.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447741753069761570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;.  Este build ha sido posible gracias al apoyo que la comunidad de usuarios ha demostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión corrige muchos de los problemas que nos habéis notificado y algunas mejoras que hemos incorporado por otros problemas detectados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Soporte para ECW y MrSID en Mac OSX &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado el bug de generación de geometrías que hacía cerrarse abruptamente a gvSIG en windows XP.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corregidos problemas con DockingSkin intentado exportar a GML o KML&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado problema de malformación de texturas en algunos tiles.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corregidos algunos problemas en la interfaz.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;English&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 204, 255);" href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;. This development has been possible thanks to the community support. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;li&gt;Support for ECW an MrSID files in Mac OSX&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug in geometry generation that made gvSIG crash in Windows XP. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug DockingSkin when exporting to KML/GML&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug that made malformed textures in some tiles.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Solved interface problems.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;These development versions are oriented to test and evaluate &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);" class="il"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; production environment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1] https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-7578477196704461703?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/7578477196704461703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/03/nuevo-build-de-gvsig3d-build-number-13.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7578477196704461703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7578477196704461703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/03/nuevo-build-de-gvsig3d-build-number-13.html' title='Nuevo build de gvSIG3D (Build number 13)!!'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/S5pEQtPJdCI/AAAAAAAAACw/ILlJgLc3pSg/s72-c/gvsig3dbn13.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1628498311850562249</id><published>2010-03-08T01:27:00.000-08:00</published><updated>2010-03-24T02:40:28.501-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='osgVirtualPlanets'/><title type='text'>Compilar osgVP 2.2.0 en Windows</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Español [&lt;a href="#english"&gt;Go to English&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Prerrequisitos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de compilar las librerías de osgVP, necesitamos instalar algunas herramientas de desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;SVN Client: te recomendamos el uso del cliente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tortoise SVN&lt;/span&gt; para Windows, disponible en: &lt;a href="http://tortoisesvn.tigris.org/"&gt;http://tortoisesvn.tigris.org/&lt;/a&gt;. Solo en el caso de descargar el código fuente disponible en el repositorio SVN.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Descarga el último &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JDK de Jav&lt;/span&gt;a disponible en:&lt;a href="http://java.sun.com/"&gt; http://java.sun.com&lt;/a&gt;. Te recomendamos que instales la última versión, sin embargo osgVP puede funcionar con el JDK 5 o superior.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apache &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ant&lt;/span&gt;: Descarga la última versión disponible en: &lt;a href="http://ant.apache.org/"&gt;http://ant.apache.org/&lt;/a&gt;. Descomprime el zip y añade la carpeta "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bin&lt;/span&gt;" a tu variable de entorno "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apache &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maven&lt;/span&gt;: Descarga la última versión disponible en: &lt;a href="http://maven.apache.org/"&gt;http://maven.apache.org/&lt;/a&gt;. Descomprime el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zip &lt;/span&gt;y añade la carpeta "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bin&lt;/span&gt;" a tu variable de entorno "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;". Asegúrate de que estás utilizando al menos la versión 2.0.10.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CMake&lt;/span&gt;: es una utilidad para compilar sobre varias plataformas. Descarga el instalador para Win32 disponible en &lt;a href="http://www.cmake.org/"&gt;http://www.cmake.org/&lt;/a&gt;. No olvides marcar la casilla "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Add CMake to the system PATH&lt;/span&gt;" durante la instalación.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Visual Studio 2008&lt;/span&gt;: nosotros desarrollamos y realizamos las pruebas sobre esta versión de Visual Studio, sin embargo, si no dispones de una licencia para este software puedes descargar la versión "express" de forma gratuita en "&lt;a href="http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2008-Visual-CPP"&gt;http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2008-Visual-CPP&lt;/a&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt;: es una excelente plataforma para desarrollar proyectos en Java. Puedes utilizar otro software si lo deseas, sin embargo ya te damos los proyectos preparados para Eclipse. Descarga la última versión en &lt;a href="http://www.eclipse.org/"&gt;http://www.eclipse.org/&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Te recomendamos que uses esta versión de Visual Studio para compilar osgVP pues ya proveemos de todas las dependencias necesarias. Por otro lado, es posible utilizar una versión más reciente siempre y cuando no olvides remplazar las librerías de Visual Studio por las nuevas en la carpeta de dependencias ".&lt;span style="font-style: italic;"&gt;depman&lt;/span&gt;". Esta carpeta se genera en tu directorio de usuario cuando Maven descarga o compila las librerías nativas del proyecto. Ten en cuenta que después ejecutar "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;" esta carpeta se elimina y necesitaras volver a copiar estos archivos. Se pueden utilizar también todos los compiladores soportados por CMake, sin embargo, no podemos garantizar una compilación sin errores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Comprueba tus variables de entorno:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ves a "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Propiedades del sistema&lt;/span&gt;" en tu "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Panel de Control&lt;/span&gt;" y haz click para editar las "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Variables de entorno&lt;/span&gt;". Primero, comprueba que la variable "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;JAVA_HOME&lt;/span&gt;" apunta a la carpeta que contiene el JDK en lugar del directorio del JRE. Si la variable no existe, añádela a tus variables de entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después, comprueba que los directorios de binarios de CMake, Ant y Maven están incluidos en la variable "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UA0PE5P4I/AAAAAAAAA7Q/n7Rb31BnfLg/s1600-h/env_var.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UA0PE5P4I/AAAAAAAAA7Q/n7Rb31BnfLg/s320/env_var.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446260221774741378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente, prueba a ejecutar los siguientes comandos de consola para comprobar que las variables de entorno están asignadas correctamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;java -version&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;ant -version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn -version&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cmake --version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBcN8iAZI/AAAAAAAAA7Y/LDamDSM26s0/s1600-h/test_env.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBcN8iAZI/AAAAAAAAA7Y/LDamDSM26s0/s320/test_env.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446260908665995666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si aparece algún error con estos comandos, una o más variables de entorno no están asignadas correctamente. Por favor, revísalas de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Descargar el código fuente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desde el SVN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crea un nuevo directorio en tu disco duro llamado "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Abre este directorio y haz click con el botón derecho en un espacio blanco. Selecciona la opción "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SVN Checkout&lt;/span&gt;" del menú contextual y escribe la URL de nuestro repositorio en la ventana "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Checkout Window&lt;/span&gt;":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/branches/osgvp-2.2.0&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta dirección se encuentra la última versión estable de las librerías de osgVP, pero puedes utilizar la dirección del trunk en su lugar: https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/trunk. Ten en cuenta que la versión del trunk está en desarrollo y parte de la funcionalidad puede no estar disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBmhKytQI/AAAAAAAAA7g/pC8yyKvaWGI/s1600-h/svn_co.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBmhKytQI/AAAAAAAAA7g/pC8yyKvaWGI/s320/svn_co.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446261085624775938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comprueba que la ruta de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Checkout directory&lt;/span&gt;" apunta al directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Pulsa el botón "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;OK&lt;/span&gt;" y acepta el certificado permanentemente. Ahora, el cliente SVN descargará el código fuente de osgVP. Por otro lado, si estás utilizando un cliente SVN de consola, tan solo navega hasta el direcorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" y escribe la siguiente línea de comando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;svn co https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/branches/osgvp-2.2.0.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Desde fichero de fuentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crea un nuevo directorio llamado "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Descarga el último paquete de fuentes para Windows disponible en &lt;a href="http://forge.osor.eu/projects/osgvp/"&gt;http://forge.osor.eu/projects/osgvp/&lt;/a&gt; en la sección de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ficheros&lt;/span&gt;" o bien directamente desde: &lt;a href="http://forge.osor.eu/frs/?group_id=177"&gt;http://forge.osor.eu/frs/?group_id=177&lt;/a&gt;. Posteriormente, descomprime el paquete en el directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Compilar los fuentes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abre el "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Símbolo del sistema de Visual Studio 2008&lt;/span&gt;" disponible en el "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Menú de Inicio &gt; Programas &gt; Microsoft Visual Studio 2008 &gt; Visual Studio Tools"&lt;/span&gt;. Esta consola configura las variables de entorno necesarias para compilar con Visual Studio. Ves al directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" y ejecuta el comando "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;". Este comando ejecuta las acciones definidas en el fichero "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;build.xml&lt;/span&gt;"; limpiando los directorios de trabajo, descargando las dependencias, compilando los fuentes y construyendo los proyectos de Eclipse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCK3rnguI/AAAAAAAAA7o/HSliFgySk88/s1600-h/ant.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCK3rnguI/AAAAAAAAA7o/HSliFgySk88/s320/ant.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446261710143324898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se recomienda usar "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" para compilar por primera vez las librerías de osgVP, pues este comando realiza todos los pasos de compilación necesarios. En lo sucesivo, puedes utilizar el comando "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install&lt;/span&gt;" en lugar de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" para recompilar solo el código fuente. Algunos test pueden estar desactualizados, produciendo errores de compilación. Para saltar los test utiliza el comando "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCccwqflI/AAAAAAAAA7w/hk_b7Y_8NOU/s1600-h/mvn.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCccwqflI/AAAAAAAAA7w/hk_b7Y_8NOU/s320/mvn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262012154379858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otros comandos de gran utilidad que puedes utilizar son los siguientes. Ten en cuenta que los tres primeros se ejecutan automaticamente al utilizar el comando "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" y no es necesario ejecutarlos después.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;: elimina los archivos generados previamente. Después de utilizar este comando es necesario volver a compilarlo todo de nuevo.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;: compila los fuentes (incluyendo los ficheros nativos) y copia las librerías en el repositorio local de maven (en este caso .depman), sin realizar los test unitarios.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn eclipse:eclipse&lt;/span&gt;: genera automáticamente los proyectos de Eclipse. Después de ejecutar este comando solo tienes que importar los proyectos desde Eclipse.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn eclipse:clean&lt;/span&gt;: elimina los proyectos de Eclipse generados con Maven.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn test&lt;/span&gt;: ejecuta los test unitarios.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn install assembly:assembly -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;: compila las librerías sin los test y crea un zip para su distribución. Este fichero está disponible en el directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0 &gt; build &gt; product&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Importar los proyectos desde Eclipse:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abre Eclipse y selecciona la carpeta "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" como tu espacio de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDABNkjCI/AAAAAAAAA74/xuLO8na3OaM/s1600-h/workspace.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDABNkjCI/AAAAAAAAA74/xuLO8na3OaM/s320/workspace.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262623234722850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cierra la ventana "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Welcome&lt;/span&gt;" y selecciona "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;File &gt; Import&lt;/span&gt;". Después, selecciona "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;General &gt; Existing Projects into Workspace&lt;/span&gt;" en la ventana "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Import&lt;/span&gt;" y pulsa "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDPCsKIzI/AAAAAAAAA8A/cDCtVb8yQGg/s1600-h/import_step1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 243px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDPCsKIzI/AAAAAAAAA8A/cDCtVb8yQGg/s320/import_step1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262881329488690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pulsa "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Browse&lt;/span&gt;" en "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Select root directory&lt;/span&gt;" o escribe directamente la ruta del directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Inmediatamente aparecerán los proyectos de osgVP en la lista "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Projects&lt;/span&gt;". Finalmente pulsa el botón "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Finish&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDbukYEOI/AAAAAAAAA8I/bh4DNP2kL_4/s1600-h/import_step2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDbukYEOI/AAAAAAAAA8I/bh4DNP2kL_4/s320/import_step2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446263099266437346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Después de importar los proyectos, Eclipse los compilará automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Lanzar los ejemplos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos creado una configuración preparada ya para ejecutar los ejemplos de osgVP. Desplega el menú "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run&lt;/span&gt;" y selecciona "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run Configurations&lt;/span&gt;". Después despliega "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Java Application&lt;/span&gt;" y selecciona "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Examples Launcher&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDpCt_s3I/AAAAAAAAA8Q/la7Gt9KD258/s1600-h/run_step1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDpCt_s3I/AAAAAAAAA8Q/la7Gt9KD258/s320/run_step1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446263328013792114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La aplicación "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ExamplesLauncher&lt;/span&gt;" está lista para ser ejecutada pero primero debes especificarle donde se encuentran las librerías nativas de osgVP. Selecciona la pestaña "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Environment&lt;/span&gt;" y edita la variable "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;". Debes cambiar el valor de la variable por la ruta completa a las librerías nativas que se encuentran en el directorio "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.depman&lt;/span&gt;":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP:&lt;/span&gt; c:\\Document and Settings\\{username}\\.depman\\bin&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Vista o 7:&lt;/span&gt; c:\\Users\\{username}\\.depman\\bin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFT2-jrHI/AAAAAAAAA8g/UqMmbb5Nd9w/s1600-h/run_step2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFT2-jrHI/AAAAAAAAA8g/UqMmbb5Nd9w/s320/run_step2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446265163108035698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ten en cuenta que el caracter "\" es un caracter especial en Windows y debes poner "\\" para escaparlo. Finalmente pulsa "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run&lt;/span&gt;" y la aplicacion de ejemplos se mostrará. Ahora puedes probar los ejemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFBv5jjJI/AAAAAAAAA8Y/U0rSdJ4GMRY/s1600-h/examples.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFBv5jjJI/AAAAAAAAA8Y/U0rSdJ4GMRY/s320/examples.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446264851970362514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. Resolución de problemas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tengo el JDK de Eclipse u otro instalado en el sistema. Necesito instalar el de SUN?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, necesitas instalar el JDK de SUN para Java y añadir la variable de entorno "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;JAVA_HOME&lt;/span&gt;" con el directorio de este JDK.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aparecen algunos errores de compilación cuando ejecuto los comandos "mvn install -Dmaven.test.skip" o "ant".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prueba a limpiar tu espacio de trabajo con "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;". Comprueba que has puesto todas las variables de entorno necesarias como toca y compila de nuevo. Si tenías otra versión de OpenSceneGraph instalada en el sistema, borralá de cualquier variable de entorno antes de compilar osgVP.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuando ejecuto "mvn test" me salen errores con los test JUnit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No te preocupes, algunos test puede estar desactualizados o bien, necesitan un entorno especial para ser ejecutados (no funcionan correctamente desde la consola).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuando importo los proyectos de osgVP en el Eclipse, solo aparece "build" y "osgVP-Release@target-cmake" en la lista de proyectos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tienes que compilar y crear los proyectos de osgVP antes de importarlos con Eclipse. Abre la línea de comandos de Visual Studio 2008 y ejectua "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn eclipse:eclipse&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los proyectos de Eclipse tiene errores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si has deshabilitado la opción de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Build Automatically&lt;/span&gt;" en Eclipse, necesitaras compilar los proyectos desde "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Projects &gt; Build All&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Obtengo este error o uno parecido al lanzar los ejemplos: "Unable to locate win32/bin/jniosgvpviewer.dll in class path".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La variable de entorno "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;" no está correctamente configurada. Sigue las instrucciones del paso "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;6. Lanzar los ejemplos&lt;/span&gt;" y comprueba la variable "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;He realizado algunas modificaciones en el código de osgVP, ¿Cómo puedo compilarlo de nuevo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ejecuta el comando "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a name="english"&gt;English&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Prerequisites:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Before compile osgVP libraries, you need to install some development tools.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SVN Client: we recommend you to use the&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Tortoise SVN&lt;/span&gt; Client for Windows. It is available at: &lt;a href="http://tortoisesvn.tigris.org/"&gt;http://tortoisesvn.tigris.org/&lt;/a&gt;. Only you need it for download source code from SVN repository.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Download the latest version of &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Java SDK&lt;/span&gt; available at: &lt;a href="http://java.sun.com/"&gt;http://java.sun.com&lt;/a&gt;. We recommend installing the latest version, but osgVP can run with JDK 5 or higher.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apache &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ant&lt;/span&gt;: Download the latest version of Ant available at: &lt;a href="http://ant.apache.org/"&gt;http://ant.apache.org/&lt;/a&gt;. Then, unzip the package and add the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bin&lt;/span&gt;" directory to your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;" environment variable.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apache &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maven&lt;/span&gt;: Download the latest version of Maven available at: &lt;a href="http://maven.apache.org/"&gt;http://maven.apache.org/&lt;/a&gt;. Then, unzip the package and add the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bin&lt;/span&gt;" directory to your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;"environment variable. You should also make sure you are using at least version 2.0.10.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CMake&lt;/span&gt;: is a utility to cross platform compilation. Download the Win32 installer available at &lt;a href="http://www.cmake.org/"&gt;http://www.cmake.org/&lt;/a&gt;. Don't forget to check "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Add CMake to the system PATH&lt;/span&gt;" during installation.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Visual Studio 2008&lt;/span&gt;: we are developing and testing with this version of Visual Studio, however if you don't have a license for this software, you can download the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;express&lt;/span&gt;" version for free at &lt;a href="http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2008-Visual-CPP"&gt;http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2008-Visual-CPP&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt;: is an excellent editor for Java development. You can use other software but we provide pre-built Eclipse projects for our libraries. Download the latest version of Eclipse at &lt;a href="http://www.eclipse.org/"&gt;http://www.eclipse.org/&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;We strongly recommend you use this version of Visual Studio to compile because we provided all the necessary dependencies. On the other hand, it is possible to use newer versions of Visual Studio whenever do not forget to replace Visual Studio libraries with new ones in ".&lt;span style="font-style: italic;"&gt;depman&lt;/span&gt;" directory. This folder is generated on your user home when Maven download or build osgVP native libraries. After "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;" command, this directory is removed and you need to replace Visual Studio libraries again. Other compilers available for CMake can be used to compile osgVP however cannot guarantee error free compilation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Check your environment variables:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go to "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;System Properties&lt;/span&gt;" on your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Control Panel&lt;/span&gt;" and click on "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Environment Variables&lt;/span&gt;". First, check if "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;JAVA_HOME&lt;/span&gt;" variable is set to your JDK directory instead of a JRE directory. If the variable doesn't exist add to your environment variables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second, check if binaries directories for CMake, Ant and Maven are included on your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;" environment variable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UA0PE5P4I/AAAAAAAAA7Q/n7Rb31BnfLg/s1600-h/env_var.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UA0PE5P4I/AAAAAAAAA7Q/n7Rb31BnfLg/s320/env_var.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446260221774741378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Then, try execute the following commands in your command prompt to verify that the environment variables are set correctly:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;java -version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ant -version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn -version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cmake --version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBcN8iAZI/AAAAAAAAA7Y/LDamDSM26s0/s1600-h/test_env.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBcN8iAZI/AAAAAAAAA7Y/LDamDSM26s0/s320/test_env.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446260908665995666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;If you get some errors with these commands, one or more of the environment variables aren't correctly added. Please check again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Download the source code:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Download from SVN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Create a new directory for osgVP in your hard drive called "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Open the directory and right-click on blank surface. Then select the option "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SVN Checkout&lt;/span&gt;" from the contextual menu. Write the URL of our repository at "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Checkout Window&lt;/span&gt;":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/branches/osgvp-2.2.0&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;This URL is the latest stable version of osgVP, but you can use the trunk instead of the 2.2.0 version: https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/trunk. Note that the trunk version is under development and some functionality will not be available.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBmhKytQI/AAAAAAAAA7g/pC8yyKvaWGI/s1600-h/svn_co.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UBmhKytQI/AAAAAAAAA7g/pC8yyKvaWGI/s320/svn_co.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446261085624775938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Check if "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Checkout directory&lt;/span&gt;" points to "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" directory. Press "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;OK&lt;/span&gt;" and accept the certificate permanently. Now the SVN client downloads the osgVP source code. By the way, if you are using a command line SVN client, only navigate to "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" and write the following command:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;svn co https://svn.forge.osor.eu/svn/osgvp/branches/osgvp-2.2.0 .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Download from package:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Create a new directory called "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;". Download the latest source code package for windows available at Files section from:&lt;a href="http://forge.osor.eu/projects/osgvp/"&gt; http://forge.osor.eu/projects/osgvp/&lt;/a&gt; or directly from: &lt;a href="http://forge.osor.eu/frs/?group_id=177"&gt;http://forge.osor.eu/frs/?group_id=177&lt;/a&gt;. Then, uzip the source files on "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" directory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Compile sources:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Visual Studio 2008 Command Prompt&lt;/span&gt;" available at "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Start Menu &gt; Programs &gt; Microsoft Visual Studio 2008 &gt; Visual Studio Tools&lt;/span&gt;". This command prompt set all necessary variables to compile with Visual Studio. Change directory to "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.&lt;/span&gt;0" and execute "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;"command. This command runs the actions of "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;build.xml&lt;/span&gt;"; cleaning the workspace, downloading dependencies, compiling sources and building Eclipse projects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCK3rnguI/AAAAAAAAA7o/HSliFgySk88/s1600-h/ant.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCK3rnguI/AAAAAAAAA7o/HSliFgySk88/s320/ant.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446261710143324898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;First time you compile the osgVP libraries is recommended to use "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" command because this command make all necessary compilation steps. Next time, you can use "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install&lt;/span&gt;" instead of "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" to compile source. Some test could be out of date producing errors in compilation. To skip test use the command "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCccwqflI/AAAAAAAAA7w/hk_b7Y_8NOU/s1600-h/mvn.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 164px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UCccwqflI/AAAAAAAAA7w/hk_b7Y_8NOU/s320/mvn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262012154379858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;There are useful commands that you can use in osgVP source directory. Notice that "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ant&lt;/span&gt;" command executes the first three commands automatically.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;: clean all previous build files. After use this command you need to compile all again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;: compile all the source code (including native libraries) and copy them into your local maven repository, skipping test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn eclipse:eclipse&lt;/span&gt;: build Eclipse projects. After run this command you only need to import the projects with Eclipse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn eclipse:clean&lt;/span&gt;: clean all previous Eclipse projects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn test&lt;/span&gt;: run unit test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mvn install assembly:assembly -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;: create a binary distribution of osgVP libraries. The distribution file is available at "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0 &gt; build &gt; product&lt;/span&gt;" directory.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Import projects with Eclipse:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Eclipse and select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" folder like your workspace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDABNkjCI/AAAAAAAAA74/xuLO8na3OaM/s1600-h/workspace.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDABNkjCI/AAAAAAAAA74/xuLO8na3OaM/s320/workspace.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262623234722850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Close "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Welcome&lt;/span&gt;" tab and select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;File&gt;Import&lt;/span&gt;". Then, select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;General &gt; Existing Projects into Workspace&lt;/span&gt;" at "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Import window&lt;/span&gt;" and click "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDPCsKIzI/AAAAAAAAA8A/cDCtVb8yQGg/s1600-h/import_step1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 243px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDPCsKIzI/AAAAAAAAA8A/cDCtVb8yQGg/s320/import_step1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446262881329488690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Click on "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Browse&lt;/span&gt;" button on "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Select root directory&lt;/span&gt;" or write your path to "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osgVP-2.2.0&lt;/span&gt;" folder. Some projects must appear on "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Projects&lt;/span&gt;" list. Finally, press "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Finish&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDbukYEOI/AAAAAAAAA8I/bh4DNP2kL_4/s1600-h/import_step2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDbukYEOI/AAAAAAAAA8I/bh4DNP2kL_4/s320/import_step2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446263099266437346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eclipse compile all projects automatically after import step.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Run the examples:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We provide a run configuration for osgVP examples. Press pull-down "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run&lt;/span&gt;" menu and select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run Configurations&lt;/span&gt;". Then pull-down "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Java Application&lt;/span&gt;" and select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Examples Launcher&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDpCt_s3I/AAAAAAAAA8Q/la7Gt9KD258/s1600-h/run_step1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UDpCt_s3I/AAAAAAAAA8Q/la7Gt9KD258/s320/run_step1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446263328013792114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ExamplesLauncher&lt;/span&gt;" is ready for use but you need to set the path of the osgVP native libraries before. Select "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Environment&lt;/span&gt;" tab and edit the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;" variable. You must set the value of this variable to your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.depman&lt;/span&gt;" directory:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP:&lt;/span&gt; c:\\Document and Settings\\{username}\\.depman\\bin&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Vista or 7:&lt;/span&gt; c:\\Users\\{username}\\.depman\\bin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFT2-jrHI/AAAAAAAAA8g/UqMmbb5Nd9w/s1600-h/run_step2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFT2-jrHI/AAAAAAAAA8g/UqMmbb5Nd9w/s320/run_step2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446265163108035698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Notice that "\" character is a special character on Windows and you must set "\\" to escape it. Finally press "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run&lt;/span&gt;" and the examples window is showed. Now, you can test osgVP examples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFBv5jjJI/AAAAAAAAA8Y/U0rSdJ4GMRY/s1600-h/examples.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UFBv5jjJI/AAAAAAAAA8Y/U0rSdJ4GMRY/s320/examples.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446264851970362514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. Troubleshooting&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I have other JDK installed in the system like Eclipse JDK. Do I need to install the SUN JDK?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yes, you have to install SUN Java JDK in your system and set the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;JAVA_HOME&lt;/span&gt;" environment variable to this JDK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I get some errors during compilation process when I run "mvn install -Dmaven.test.skip" or "ant" command.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Try to clean your workspace with "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn clean&lt;/span&gt;" command. Check if you set all the environment variables and compile again. If you have other version of OpenSceneGraph libraries installed in your system, remove them from any environment variable before compile osgVP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I try to run "mvn test" command and I get errors in JUnit test.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Don't worry, some test are out of date or need a special environment to be executed(don't work from command prompt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;When I import osgVP projects into Eclipse, there are only "build" and "osgVP-Release@target-cmake" in the projects list.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;You have to compile and build osgVP projects before import them with Eclipse. Open the Visual Studio 2008 Command Prompt and run "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn eclipse:eclipse&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The osgVP Eclipse projects have some errors.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;If you have the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Build Automatically&lt;/span&gt;" feature disabled on Eclipse, you need to build all projects with "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Projects &gt; Build All&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I launch the examples and get this error: "Unable to locate win32/bin/jniosgvpviewer.dll in class path" or similar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Your "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;" environment variable is not set correctly. Follow the instructions of "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;6. Run examples&lt;/span&gt;" and check the "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATH&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I do some modifications in the osgVP source code, how can i build it again?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Use "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mvn install -Dmaven.test.skip&lt;/span&gt;" command.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1628498311850562249?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1628498311850562249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/03/compilar-osgvp-220-en-windows.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1628498311850562249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1628498311850562249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/03/compilar-osgvp-220-en-windows.html' title='Compilar osgVP 2.2.0 en Windows'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S5UA0PE5P4I/AAAAAAAAA7Q/n7Rb31BnfLg/s72-c/env_var.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-4152912634293096299</id><published>2010-03-02T07:33:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T08:54:14.351-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenSceneGraph'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>OpenSceneGraph plugin for Firefox</title><content type='html'>&lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgplugin/simpleearth/"&gt;&lt;img alt="" src="http://img121.imageshack.us/img121/6444/imagenblogejemplo.png" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; height: 320px; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;We are currently developing a Firefox plugin which shows 3D objects in a web. It uses OpenSceneGraph to set up the render canvas. Moreover the plugin also features scripting capacities based on NPAPI technology that allow  access to the plugin functions and variables from web application itself.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The plugin has been tested successfully on Windows XP, Vista, 7 and Ubuntu 9.10 Linux (only 32 bits). Currently we are working to port the plugin to MacOSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Installation is easy: The first time you open the &lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgplugin/simpleearth/"&gt;example web [1]&lt;/a&gt;, Firefox will ask about additional plugins needed for its proper visualization. Plugin installation will start once you allow it by pressing the button that appears on the top-right corner of the browser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;After the plugin installation, Firefox will ask you to restart it in order to visualize the web content.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;If the plugin installation doesn't &lt;span id="goog_1267632759288"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1267632759289"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://draft.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;start automatically, you should download the link provided in the &lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgplugin/simpleearth/"&gt;example &lt;/a&gt;page. Once downloaded, drag the ".xpi" file and drop it into a Firefox window to start the installation process.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In this example we show how to change the viewer background color by accessing the color variable of the plugin and assigning a new color to it. The plugin will take charge of all the internal operations needed to manage the background color via javascript calls&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  (eg. &lt;/span&gt;&lt;span class="attribute-name" style="font-style: italic;"&gt;onchange&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="attribute-value" style="font-style: italic;"&gt;"pluginobj.col=colorpick.value"&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Example test web: &lt;a href="http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgplugin/simpleearth/"&gt;http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgplugin/simpleearth/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-4152912634293096299?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/4152912634293096299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/openscenegraph-plugin-for-firefox.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4152912634293096299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4152912634293096299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/openscenegraph-plugin-for-firefox.html' title='OpenSceneGraph plugin for Firefox'/><author><name>Leonardo Salom</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07095642745808741209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-8734945651919517609</id><published>2010-02-17T00:46:00.001-08:00</published><updated>2010-02-17T07:04:35.637-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nuevo build de gvSIG 3D (build number 12)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S3vV9L0BEII/AAAAAAAAAJc/4M_yD45AuXw/s1600-h/gvsig3d_bn12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S3vV9L0BEII/AAAAAAAAAJc/4M_yD45AuXw/s400/gvsig3d_bn12.png" border="0" height="242" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Español&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el equipo de gvSIG 3D nos complace anunciar un nuevo build de gvSIG 3D que podéis descargar desde &lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;.  Este build ha sido posible gracias al apoyo que la comunidad de usuarios ha demostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión corrige muchos de los problemas que nos habéis notificado y algunas mejoras que hemos incorporado por otros problemas detectados. Tenemos que agradecer especialmente a Agustin Diez de &lt;a href="http://gvsigmac.blogspot.com/"&gt;gvsigmac.blogspot.com&lt;/a&gt; por sus pruebas realizadas en MacOSX, y a Silvio Grosso por su testing intensivo de la herramienta y por el esfuerzo realizado en las tareas de traducción al italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas de las mejoras más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglado problema de carga de datos vectoriales no-rasterizados cuándo hay muchos datos por feature.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corregido problema de recortado en tiles con capas de elevación.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corregido y mejorado el etiquetado de datos vectoriales tanto en rasterizadas como no-rasterizadas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mejora en la navegación cuándo hay elevaciones cargadas. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corregidos algunos problemas en la interfaz.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Esperamos que con este nuevo build continuéis dándonos sugerencias y reportando problemas para poder seguir mejorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conviene recordar que las versiones en desarrollo están orientadas a que los usuarios puedan evaluar y testear las nuevas funcionalidades de gvSIG, pero no son versiones que deban ser usadas en entornos de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;English&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are pleased to announce a new build of gvSIG3D available in &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 204, 255);" href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;. This development has been possible thanks to the community support. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This new version fixes some bugs reported by user community, as well as other issues detected in development. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We'd like to thank Silvio Grosso specially for his intensive testing and his translation to italian. Also to Agustin Diez from&lt;a href="http://gvsigmac.blogspot.com/"&gt; gvsigmac.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; for his tests in Mac osX.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Among the new features, we shall emphasize:&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;li&gt;Fixed bug in geometry generation of  vectorial non-rasterized data. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed bug in elevation data tile clipping.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixes in rasterized and non-rasterized labelling.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Improvements in navigation when elevation data is loaded.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixes in extDocking Skin.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;We encourage everyone to try this version and await your comments and suggestions in the blog as well as in the mailing list in order to keep improving the framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;These development versions are oriented to test and evaluate &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);" class="il"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; functionalities of gvSIG, so it's not recommended to use it in a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; production environment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[1] https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-8734945651919517609?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/8734945651919517609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/nuevo-build-de-gvsig-3d-build-number-12.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8734945651919517609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8734945651919517609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/nuevo-build-de-gvsig-3d-build-number-12.html' title='Nuevo build de gvSIG 3D (build number 12)'/><author><name>Rafa Gaitán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09893347668241110603</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S3vV9L0BEII/AAAAAAAAAJc/4M_yD45AuXw/s72-c/gvsig3d_bn12.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-9046248163467478550</id><published>2010-02-10T00:50:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T08:19:30.683-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Extrusion - Video Tutorial</title><content type='html'>En este videotutorial se muestra cómo extruir una capa de polígonos en relación a un campo "ALTURA" que pertenece a la misma capa. Esta operación también podría aplicarse dando una altura fija a los polígonos extruidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La extrusión de geometrías se puede utilizar en muchos ámbitos, siendo una ayuda importante a la hora de categorizar los datos por parte del usuario. Para extruir polilíneas o puntos el proceso es muy parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez el sistema operativo utilizado es MacOSX-SnowLeopard, con la versión para Mac con Sextante y navTable que sacó Agustín Díez de &lt;a href="http://gvsigmac.blogspot.com"&gt;gvsigmac.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="570" height="428"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_luDcRpaC4U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_luDcRpaC4U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en nuestro próximo capítulo de esta serie de tutoriales veremos cómo georreferenciar modelos geométricos (3ds, obj, ive) en nuestra vista 3D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-9046248163467478550?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/9046248163467478550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/extrusion-video-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/9046248163467478550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/9046248163467478550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/02/extrusion-video-tutorial.html' title='Extrusion - Video Tutorial'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-7776743361446907414</id><published>2010-02-01T03:36:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T10:23:57.133-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Tutorial - exageración vertical en gvSIG3D</title><content type='html'>Cuando creamos una nueva vista en gvSIG3D, aparece un parámetro llamado exageración vertical que podemos modificar en ese mismo momento o a posteriori. La exageración vertical no es más que un factor de escala que se aplica sobre los datos de un modelo digital de terreno. Cuando este factor es igual a 1, obtenemos una representación fiel a los datos, sin embargo si el valor es mayor que 1, lo que hacemos es multiplicar este factor por cada dato para exagerar las elevaciones. Del mismo modo si aplicamos un valor menor que 1, lo que estamos haciendo es reducir las elevaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente, este factor de escala se utiliza para crear vistas más espectulares de las zonas montañosas. Sin embargo, este factor también se puede utilizar para ajustar los valores de nuestros datos y obtener una representación fiel a la realidad. Veamos un ejemplo de como realizar esta operación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponemos de un archivo .tif en escala de grises que representa una zona montañosa del norte de España. Al añadirlo como capa de elevación con una exageración vertical de 1.0 obtenemos el siguiente resultado:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hVR1yk_UI/AAAAAAAAA5I/RnzZwg8KnFM/s1600-h/captura_tip1_antes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hVR1yk_UI/AAAAAAAAA5I/RnzZwg8KnFM/s320/captura_tip1_antes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429183115780488514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como se puede apreciar en la imagen, a pesar de poner un factor de escala igual a 1.0, las elevaciones que estamos visualizando no se corresponden con la realidad. Esto es debido a que al cargar un fichero tif como elevacion, gvSIG3D espera que cada unidad del gradiente de gris corresponda a una unidad en metros. Sin embargo, cuando cargamos datos de un archivo no siempre sabemos en que unidades están o que respresenta cada valor de gris, como sucede en este caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para solucionar este problema, lo que vamos a realizar es tomar ciertos puntos de altura conocida como referencia y ajustar el valor de exageración vertical. En nuestro caso, hemos cargado una capa vectorial con datos de las poblaciones de España. En la siguiente imagen, vemos que hay varias ciudades que se situan sobre nuestra capa de datos de elevación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hiIlFEzEI/AAAAAAAAA5Q/h1FpJtBTFFU/s1600-h/captura_tip1_paso1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hiIlFEzEI/AAAAAAAAA5Q/h1FpJtBTFFU/s320/captura_tip1_paso1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429197250327006274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Utilizando la herramienta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Información &lt;/span&gt;de gvSIG podemos averiguar que valores tiene la capa raster que hemos utilizado como datos de elevación. Para ello, seleccionamos la herramienta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Información &lt;/span&gt;y nuestra capa de elevaciones. Posteriormente pinchamos con el cursor sobre el punto de interés conocido, en nuestro caso la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artigas. &lt;/span&gt;Inmediatamente, se nos mostrará una ventana con la información del raster en dicho punto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hjt41RccI/AAAAAAAAA5Y/-0SPZCYBToA/s1600-h/captura_tip1_paso2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 178px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hjt41RccI/AAAAAAAAA5Y/-0SPZCYBToA/s320/captura_tip1_paso2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429198990796222914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El valor que se utiliza para representar la altura es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Band_Value&lt;/span&gt;. Como vemos en la tabla,el raster nos esta dando un valor de 1126 para la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artigas, &lt;/span&gt;cuando en la realidad la ciudad se situa a tan solo 201m. Llegado este momento, solo tenemos que realizar una simple operación para calcular el factor de escala que debemos aplicar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;exageración vertical(0.1785) = altura_real(201) / Band_value(1126)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por tanto, debemos aplicar una exageración vertical de 0.1785 a nuestra capa y obtendremos el resultado deseado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hnY7m8C-I/AAAAAAAAA5g/pqbQtVOEh74/s1600-h/captura_tip1_despues.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hnY7m8C-I/AAAAAAAAA5g/pqbQtVOEh74/s320/captura_tip1_despues.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429203028810664930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-7776743361446907414?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/7776743361446907414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/uso-de-la-exageracion-vertical-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7776743361446907414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7776743361446907414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/uso-de-la-exageracion-vertical-en.html' title='Tutorial - exageración vertical en gvSIG3D'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1hVR1yk_UI/AAAAAAAAA5I/RnzZwg8KnFM/s72-c/captura_tip1_antes.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-7172154247072321525</id><published>2010-01-26T09:15:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T10:24:08.994-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Docking Skin -  Video Tutorial</title><content type='html'>Hi all,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First of all is to say that we have decided to write some posts in english and some posts in spanish. We apologize for possible errors when writting in english.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One of the integration problems of the 3D extension in gvSIG was the windowing system. The 3D graphics windows are usually dependents on the operative system. So in Java/Swing and using JInternalFrame for the user interface, is not possible to merge correctly the system dependent windows and the Swing painted windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There exists various solutions:&lt;ul class="last simple"&gt;&lt;li&gt;GLJPanel: This is the adopted solution in JDialogSkin. JOGL (The java api used to create 3D windows), allows us to create a JPanel that merges correctly with swing and also allows to draw OpenGL. The problem is that under linux the performance of the system is really slow, and only is useful in parts where the view doesn't changes so much. The maximize buttons are not available in some platforms.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Docking System based on Swing: A docking windowing system fits all the application views inside a main window. Usually this systems allows the personalization of the views and even undock some windows. The gvSIG Docking skin is based on &lt;em&gt;Infonode Docking Windows&lt;/em&gt; [1].&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Currently most applications are designed in the same way, OpenOffice manage multiple documents but you can only work with the active in a specific window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This first video tutorial is centered in how docking skin works. No layers are added but three different views are created and managed in different modes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="570" height="428"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ycWozQyLR64&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ycWozQyLR64&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="428"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--&lt;object width="570" height="428" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-e494783cbd897de4" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v17.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3De494783cbd897de4%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330348244%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D212F72C67BE1F978B17E9E805786186FB3E519D7.4E49BE643751F7E48A569BF1ED7574A9A1EFD8A6%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3De494783cbd897de4%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DWqc5Rp7wFOxRD8PCCb4cjvZ21YE&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="570" height="428" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v17.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3De494783cbd897de4%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330348244%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D212F72C67BE1F978B17E9E805786186FB3E519D7.4E49BE643751F7E48A569BF1ED7574A9A1EFD8A6%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3De494783cbd897de4%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DWqc5Rp7wFOxRD8PCCb4cjvZ21YE&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span class="link-external"&gt;&lt;a class="reference" href="http://www.infonode.net/index.html?idw"&gt;http://www.infonode.net/index.html?idw&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-7172154247072321525?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/7172154247072321525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/docking-skin-video-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7172154247072321525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/7172154247072321525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/docking-skin-video-tutorial.html' title='Docking Skin -  Video Tutorial'/><author><name>Jordi Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12967604790856387890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-1661403164796164314</id><published>2010-01-19T03:23:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T10:23:45.581-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bugs'/><title type='text'>Arreglado el bug en las capas de elevación</title><content type='html'>En la entrada anterior, comentamos que se habia detectado un error en el recortado de capas de elevación de forma que los datos se extendian hasta rellenar las cuadrículas que forman la malla del terreno. Como se puede apreciar en las siguientes imágenes, hemos detectado el error y lo hemos solucionado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1WYCZI15lI/AAAAAAAAA44/Avwo6hv2Na0/s1600-h/captura-bug-resuelto.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 165px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1WYCZI15lI/AAAAAAAAA44/Avwo6hv2Na0/s320/captura-bug-resuelto.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428412092740134482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la imagen superior, vemos el resultado de cargar un tif con datos de elvación de la zona norte de España proporcioado por Agustín con datos de cobertura proporcionados por el servicio WMS de PNOA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1WYaIf4zKI/AAAAAAAAA5A/o2Gtrcz7aQM/s1600-h/captura-bug-resuelto-elev.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1WYaIf4zKI/AAAAAAAAA5A/o2Gtrcz7aQM/s320/captura-bug-resuelto-elev.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428412500590251170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la siguiente imagen podemos apreciar los mismos datos sin la capa de cobertura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, al generar los archivos de la cache teniamos activada la opción  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;setAdjustToExtent &lt;/span&gt;de la clase &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BufferFactory&lt;/span&gt;, de manera que cuando se solicitaba un "tile" o extension que no estaba totalmente cubierta por la capa cargada, se estiraban los datos de dicha zona para cubrir el "tile" completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez solucionado este pequeño error, encontramos dos nuevos fallos. Primero, detectamos que se ignoraba el valor por defecto para aquellas zonas donde no se dispone de datos, que se indica mediante el método &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;setNoDataToFill&lt;/span&gt;. Este error detectado en la libreria &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;libRaster&lt;/span&gt;, ya ha sido notificado y se ha corregido en la el trunk de gvSIG. También hemos solucionado la excepción que se producia al calcular el área de interés de algunos de los "tiles" de manera que nunca llegaba a cargar los datos. Finalmente, hemos modificado la longitud de las faldas o bordes de los "tiles" para evitar que se vean agujeros durante la carga de datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a Agustín Diez por reportarnos el error. Esperamos poder solucionar pronto el resto de bugs reportados y subir un nuevo build de la extensión 3D en breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-1661403164796164314?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/1661403164796164314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/arreglado-el-bug-en-las-capas-de.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1661403164796164314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/1661403164796164314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/arreglado-el-bug-en-las-capas-de.html' title='Arreglado el bug en las capas de elevación'/><author><name>María Ten Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09302223384757970717</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-nt1F52v8XYY/Tf3fjhSjtSI/AAAAAAAABCo/gfXFSgAugxo/s220/4378581901_60bb3af128_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GuOwJew9MFo/S1WYCZI15lI/AAAAAAAAA44/Avwo6hv2Na0/s72-c/captura-bug-resuelto.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-8029937966537554712</id><published>2010-01-14T03:49:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T04:17:49.513-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOSX'/><title type='text'>La comunidad prueba gvSIG3D en MacOSX</title><content type='html'>Desde que publicamos el build de gvSIG3D y concretamente la versión de MacOSX, hemos tenido ya algunos usuarios interesados y probando esta nueva versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agustín Diez, fue uno de los primeros usuarios que comenzó probando la versión de Mac, y ya nos ha reportado algún Bug que otro!. Esto era precisamente lo que queríamos, que la gente nos reportara todos los problemas que encontrara, ya que así podemos mejorar cuánto antes esta versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrada se van a comentar algunos términos de carácter algo técnico. En entradas posteriores explicaremos cuál es la técnica usada para la representación 3D y explicaremos en detalle esos términos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S08QDjgMFlI/AAAAAAAAAJQ/RmbLOhgXNaU/s1600-h/Screen+shot+2010-01-13+at+11.49.18+AM.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426573729260639826" src="http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S08QDjgMFlI/AAAAAAAAAJQ/RmbLOhgXNaU/s320/Screen+shot+2010-01-13+at+11.49.18+AM.png" style="cursor: pointer; float: right; height: 192px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Concretamente el bug que ha encontrado es al cargar una capa de elevación desde fichero, se da el caso que no recortamos correctamente los "tiles", extendiendo los datos raster a toda la extensión que se pide. En esta imagen que nos ha remitido Agustín se puede ver el error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La imagen muestra una vista 2D con la capa de elevación (inferior izquierda), la vista 3D de gvsig (superior izquierda) y a la derecha una captura tomada con grass y los mismos datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además también se puede apreciar que, debido a que la exageración vertical está por defecto a 5 unidades, se observan los cortes entre los "tiles" y la falda que se genera para ellos para evitar agujeros, aún así no es lo suficientemente larga para evitar que se vea el fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya estamos trabajando en solucionar ese problema y esperamos sacar un nuevo build que solucione el problema para todas las plataformas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-8029937966537554712?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/8029937966537554712/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/la-comunidad-prueba-gvsig3d-en-macosx.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8029937966537554712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/8029937966537554712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/la-comunidad-prueba-gvsig3d-en-macosx.html' title='La comunidad prueba gvSIG3D en MacOSX'/><author><name>Rafa Gaitán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09893347668241110603</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_C2Yi0Kf95xQ/S08QDjgMFlI/AAAAAAAAAJQ/RmbLOhgXNaU/s72-c/Screen+shot+2010-01-13+at+11.49.18+AM.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7112356118611434293.post-4487160897308011466</id><published>2010-01-12T08:24:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T04:16:10.418-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Nuevo blog y nuevo build</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras el éxito en las 5as jornadas de gvSIG nos complace anunciar la publicación de este nuevo blog "no oficial" acompañado de un nuevo build de&lt;a href="https://gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel"&gt; gvSIG 3D &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;[1]&lt;/span&gt;!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte de las mejoras realizadas para las jornadas, este build presenta una particularidad muy importante: al instalarlo se sobreescriben las librerías raster que estaban dando problemas en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;windows Vista/ windows 7. &lt;/span&gt;Además&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;para macOSX se ofrece la aplicación completa en forma de dmg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir cuando instales la extensión 3D podrás ejecutar gvSIG en estos sistemas operativos y teniendo acceso a las utilidades raster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En entradas posteriores iremos comentando ampliamente los nuevos desarrollos introducidos en la extensión, por ahora, y a modo de resumen podemos enunciar las siguientes características:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nueva versión del núcleo integrada(osgVP-2.2.0)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mejoras en el manejo de memoria.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevo sistema de simbología.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diferentes modos de visualización, incluyendo estéreo y pantalla completa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/Szn3bw-w5bI/AAAAAAAAACA/Ztp77_KCff0/s1600-h/teselados.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;                                    &lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420635682893784498" src="http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/Szn3bw-w5bI/AAAAAAAAACA/Ztp77_KCff0/s320/teselados.png" style="cursor: pointer; height: 195px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro objetivo es que este build sirva para recoger impresiones de usuarios y desarrolladores, y también como campo de pruebas de estabilidad de cara a la integración con gvSIG 2.0.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7112356118611434293-4487160897308011466?l=gvsig3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gvsig3d.blogspot.com/feeds/4487160897308011466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/nuevo-blog-y-nuevo-build.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4487160897308011466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7112356118611434293/posts/default/4487160897308011466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gvsig3d.blogspot.com/2010/01/nuevo-blog-y-nuevo-build.html' title='Nuevo blog y nuevo build'/><author><name>Xavi Lluch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06953407092235159673</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-G1J9LMTB5XE/Tk5yiOOjK-I/AAAAAAAAGj8/W-wp3eK81s8/s220/face6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xAcgR4aXqL8/Szn3bw-w5bI/AAAAAAAAACA/Ztp77_KCff0/s72-c/teselados.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
